東京鐵板陣大樓,南夢宮總部。
中村雅哉站在社長辦公室的巨大落地窗前,俯瞰著樓下車水馬龍的街道。
關於昨晚《餓狼傳說》動畫首播及其引發的街機廳「二次高潮」的情報,也第一時間送到了他的桌上。
尤其是那個「聞所未聞」的動畫片尾遊戲教學環節,報告裡用了加粗字體特別標註。
清晨的陽光透過玻璃,明晃晃地照進來,卻沒有驅散中村雅哉心中的那片陰影。
對比自家FC版《吃豆人》上市後那平淡如水的市場後續反應,再看看世嘉那邊如同烈火烹油般的熱鬨景象。
冰火兩重天的強烈反差,讓一股名為「挫敗」的情緒,混合著些許不甘,沉甸甸地壓在他的心頭。
任天堂那看似精準的「狙擊」,現在看來,不僅沒傷到世嘉分毫,反而像個蹩腳的小醜,把《餓狼傳說》襯托的更加光芒耀眼。
世嘉……不,是那個中山拓也,他找到了一條全新的路徑。
一條能將動畫、漫畫、乃至一切泛娛樂形式的熱度,高效、精準地灌注到遊戲本身,直接轉化為真金白銀和玩家忠誠度的魔法通道。
而南夢宮呢?
依舊在任天堂劃定的跑道上小心翼翼地挪動,連自家最經典的IP想要搞點新花樣,都得看那位「陛下」的臉色,最終淪為別人棋盤上的小小兵卒。
中村雅哉無聲地轉過身,背對窗外的繁華。
桌麵上,一份關於《吃豆人》後續推廣活動需要任天堂審批的請示文件,靜靜地躺在那裡,像是在無聲地嘲諷。
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一月下旬,大阪。
科樂美總部的社長辦公室內,氣氛有些凝重。
上月景正的目光落在麵前的銷售報告上。
那是一份關於自家射擊遊戲《兵蜂》(TwinBee)的圖表。
遊戲於1月4日發售,初期的銷售曲線平穩上升,符合預期。
然而,在1月11日那個節點之後,那條曲線卻陡然向下,劃出一道清晰且持續的下滑軌跡。
他的視線越過窗戶,望向不遠處繁華的商業街區。那裡的街機廳在路邊掛起了大幅《餓狼傳說》的海報。他似乎已經感受到那股由《餓狼傳說》掀起的市場狂潮,其熱浪甚至穿透了物理距離,瀰漫到了大阪的空氣中。
辦公室內,幾位科樂美高管正襟危坐。
上月景正的手指輕輕敲擊著桌麵,發出規律的輕響。
「《餓狼傳說》的勢頭,比我們預想的還要猛烈。」
他的聲音平靜,卻帶著不容忽視的重量。
「街機、動畫、教學……世嘉的這套組合拳,打得非常精準,效果是現象級的。」
他停頓了一下,目光掃過在座的各位。
「他們的目標受眾,主要是青少年群體,這與我們接下來幾款FC遊戲的目標市場存在相當大的重疊。」
不能讓自家的心血,淪為別人狂歡背景下的雜音。
上月景正眼神一凝,做出了決斷。
「原定於上半年陸續發售的《七寶奇謀》、《馬戲團》,還有最重要的《宇宙巡航機》FC版,全部向後推遲。」
「推遲多久?」一位高管小心翼翼地問道。
「半個月到一個月不等,具體視市場情況再定。最起碼,要等到4月初《餓狼傳說》播放完畢。」
上月景正語氣果斷。
「我們要避開《餓狼傳說》現在最鋒利的這段時間。」
決策既定,負責與任天堂對接的高管立刻撥通了京都的電話。
他按照流程,向任天堂方麵說明了科樂美調整發行計劃的決定,並解釋了背後的市場考量,主要是規避《餓狼傳說》衝擊的策略性意圖。
電話那頭,任天堂對接專員的聲音透過聽筒傳來,聽不出什麼情緒,隻是平淡。
「哦?」
一個簡單的疑問詞,卻帶著一絲不易察覺的冰冷。
「隻是因為競爭對手的一點市場動作,就對自家的拳頭產品,特別是《宇宙巡航機》這麼沒信心嗎?」
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