二月初的東京,空氣裡似乎還殘留著《餓狼傳說》掀起的滾燙熱浪。
街機廳依舊人聲鼎沸,動畫片的討論熱度也未曾消退。
然而,市場的風向總在悄然轉變。
麵對世嘉這股近乎蠻橫的跨界攻勢,科樂美等第三方廠商不約而同地選擇了避其鋒芒。
原定近期發售的幾款FC遊戲,紛紛傳出了延期調整的消息。
一股觀望的情緒,在業界瀰漫開來。
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似乎所有人都想先看看,《餓狼傳說》這把火究竟能燒多久,燒多旺。
就在這微妙的時刻,京都的任天堂卻反其道而行之。
他們無視了市場的「避讓」氛圍,悍然發動了新一輪的宣傳攻勢。
目標直指即將發售的FC磁碟機係統(Famicom Disk System,簡稱FDS),以及其最重要的護航大作——《塞爾達傳說》。
宣傳海報迅速占領了各大遊戲店和電器行的醒目位置。
電視GG也開始密集投放。
宣傳的核心賣點清晰明確,直擊人心。
其一,是遠超傳統卡帶的「大容量」。
海報上用數個內容豐富的畫麵匯入一個磁碟的畫麵,直接就點出了磁碟巨大的容量。
其二,是此前遊戲主機所沒有的功能——「可存儲進度」。
GG畫麵中,一個玩家在聽到玄關的開門聲後,立即點開存檔界麵,迅速完成存檔關機關電視的操作,然後在媽媽進房間前趴在桌上做功課。
這無疑直接戳中了許多家用機玩家渴望更複雜、更宏大遊戲體驗的痛點。
任天堂的「逆行」,立刻在業界和玩家群體中引發了巨大的討論。
部分媒體評論認為,在《餓狼傳說》熱潮未退之時強推新品,顯得過於自信,甚至有些不智。
一場潛在的正麵碰撞,似乎已不可避免。
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二月的第二個周末,傍晚。
東京的中山家主宅,燈火通明,透著溫暖。
中山拓也結束了一周的工作,準時回到了家中。
餐廳裡,晚餐的香氣瀰漫。
母親中山美幸正忙著布置碗筷,看到兒子回來,臉上立刻綻放出溫柔的笑容。
「拓也回來啦,快去洗手,馬上可以吃飯了。」
中山隼雄已經坐在了主位上,手裡拿著一份晚報。
飯桌上,氣氛一如既往的溫馨。
美幸不停地給拓也夾菜,關切地詢問著他在公司的情況,生活上的瑣事。拓也微笑著回應,與母親談笑風生。
中山隼雄在家中話不多,維持著一家之主的威嚴,默默地吃著飯。
他能察覺到,拓也今晚回來吃飯,應該是有事跟他商量。
晚餐接近尾聲。中山隼雄放下筷子,用餐巾擦了擦嘴角。
他沒有像往常那樣起身去看電視新聞,或是回書房處理文件。他看向拓也,語氣平靜。
「拓也,吃完到書房來一下。」
「有點事想問問你。」
中山家的書房,布置簡潔而肅穆。
空氣中飄散著淡淡的舊書與雪茄混合的味道。
此刻,隻有父子二人。
中山隼雄坐在寬大的紅木書桌後,示意拓也在對麵的椅子上坐下。
他沉默了片刻,似乎在組織語言。
隨後,他抬起頭,看向拓也,臉上難得地露出一絲清晰的讚許。
「《餓狼傳說》這個項目,你做得很好。」
他的聲音低沉而有力,帶著不容置疑的肯定。
「從最初的企劃,到動畫的聯動,尤其是最後那個『片尾教學』的點子……」
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