緊接著,拓也的目光轉向了會議室的另一個方向。
那邊坐著的是負責寶可夢相關周邊產品項目的團隊成員,以及幾個暫時沒有街機移植任務的街機開發組的核心成員。
「關於精靈寶可夢這個IP。」
拓也開口的瞬間,會議室內本已有些放鬆的空氣再次凝固,所有人的耳朵都立刻豎了起來。畢竟,寶可夢周邊產品那令人瞠目結舌的火爆銷售勢頭,以及隨之而來的豐厚利潤,公司裡無人不知,無人不曉。哪怕是素來隻關心硬核街機體驗的開發組成員,也無法忽視這個名字背後蘊藏的巨大商業能量。
他露出了那招牌式的笑容,熟悉他的人,心裡都清楚,這多半又是一個很有潛力的構想即將出爐。
「我們需要一款能夠迅速吸引更廣泛用戶群體,特別是能抓住女性玩家與輕度休閒玩家芳心的作品。」
此言一出,負責周邊產品的團隊成員們眼中立刻放光,頻頻點頭。而幾位街機開發組的老炮兒則是不動聲色,其中一人下意識地摸了摸下巴,表情微妙。對於他們而言,「休閒玩家」和「女性玩家」這些詞彙,與他們過去開發的熱血、硬派街機遊戲,似乎隔著一道無形的牆。
「我們要充分利用那些寶可夢們天生可愛的外形,以及它們各自獨特的魅力與技能。」
拓也打了個響指,聲音清脆。「我構思的是一款以眾多可愛的寶可夢為主角,巧妙融合了簡單有趣的解謎元素,與中低難度動作過關元素的新類型遊戲。」他頓了頓,補充道,「要做到易於上手,樂趣十足,但也要有足夠的深度讓玩家願意反覆嘗試,這便是我們世嘉的特色。」
「至於遊戲的舞台嘛……」
拓也嘴角微微上揚,目光掃過眾人,帶著一絲神秘。「就設定在動畫片第17話,《巨大精靈之島》中出現過的那個充滿奇思妙想的『Pokemon Land』——寶可夢樂園!」
這個提議一出,在場的開發者們,尤其是年輕一代,眼前頓時一亮。
「寶可夢樂園!那個全是巨大機械寶可夢的島嶼?」一位年輕的策劃忍不住低呼,顯然是動畫片的忠實觀眾。「那裡的場景設計確實很有潛力!」
動畫片中那個充滿了巨大機械寶可夢的奇特島嶼,無論是視覺衝擊力還是可供探索的空間,確實是一個極具想像力與開發潛力的絕佳舞台。
「玩家將操作動畫主角團的幾隻經典寶可夢。」
「它們可以組成一支冒險小隊,玩家在不同的場景和關卡中,可以根據需要,隨時切換使用不同的寶可夢。」
「利用它們各自獨特的特性與技能,比如皮卡丘的電擊可以啟動某些機關,或者短暫麻痹機械敵人;妙蛙種子的藤鞭可以臨時搭建起一座橋樑,或者拉動遠處的開關;傑尼龜的水槍則能撲滅前進道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障礙物,大岩蛇可以挖開洞口等等。」
「以此來破解冒險路途上遇到的各種機關陷阱,並最終打敗那些巨大的機器寶可夢守衛。」
「為了進一步增加遊戲的趣味性,以及與動畫劇情的深度聯動。」
拓也的目光中閃動著一種讓人捉摸不透的光芒,他刻意停頓了一下,會議室裡鴉雀無聲,連呼吸都放輕了,所有人都預感到,真正的「猛料」要來了。
「我們還要在遊戲中設計一個隱藏的最終BOSS。」
他一字一句,清晰地吐出接下來的名字:「就是常磐道館的館主,那位神秘而強大的阪木先生,他在動畫中的經典隊伍:怪力、鐵甲暴龍,還有巨鉗蟹!」
「哇哦!」一位街機開發者忍不住吹了聲口哨,臉上露出了興奮的表情。這個轉折出乎所有人的意料。阪木!那可是動畫裡早期的大反派!這個名字一出,遊戲的格調瞬間就從「輕鬆休閒」提升到了「暗藏挑戰」的層麵。
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