秦問從未玩過網絡遊戲,此刻親身體驗到這般宏大的場景與前沿的高科技,心中除了對紅色按鈕的敬畏,竟不自覺地湧起了濃厚的期待與興趣。
為了能夠更快的上手,開始上網惡補各種網遊知識,直到晚上兩點才睡下。
年輕人的睡眠總是令人羨慕,加上和妹妹的重逢,秦問很快就進入了夢鄉。
“叮鈴鈴~”
七點半的鬨鈴響起,秦問起床簡單洗漱,樓下買了些包子豆漿和雞蛋,就回到了出租屋。
時間悄然來到八點,登入後,原本熟悉的界麵開始出現波動並逐漸淡化,另一組全新場景隨之浮現。
與遊戲圈裡討論的內容不同,新場景沒有創建角色的選項,更沒有可供創建的種族。
能捕捉到的其他信息,是一張較為詳細的世界地圖。
整張地圖上共有三塊大陸板塊,相鄰大陸之間除了極少一部分距離較近外,其餘區域都隔著一望無際的大海。
位於中間位置的大陸名為艾莫爾大陸。
它的形狀看起來像一隻頭部被削平的海馬,整個大陸麵積大致被分割成了十幾塊區域。
其中,人族的活動範圍和地貌都被詳細標注出來,大約占據了三分之一的麵積,分布著拜亞王國、大遼部落、洛克帝國和北境聯盟四個勢力。
北境聯盟坐落在艾莫爾大陸的西北端,麵積在四個勢力中排名第三,地貌以雪原和森林居多。
大遼部落與北境聯盟的南部邊境相連,麵積至少是北境聯盟的三倍,是四個勢力中麵積最大的,地貌以草原和沙漠為主。
洛克帝國位於大遼部落左下方,與大遼部落有著很長的邊境線,麵積和北境聯盟類似。
拜亞與其說是一個國家,更像是一座城市,它有些突兀地夾在洛克帝國和大遼部落之間一小塊區域。
艾莫爾大陸其他區域,都標記著一個個顏色各異的骷髏頭,籠罩在一片黑暗之中。
至於另外兩塊大陸,則被一層層迷霧環繞,沒有任何信息。
秦問對著沒有按鈕的界麵有些無措,耳邊傳來一陣機械式的女聲:“檢測到玩家,正在掃描!”
虛空中忽然出現幾個藍、綠、紅色的圈圈,象征性的來回掃描。
十秒後,機械聲再次響起:“賬戶角色綁定成功,玩家將會根據陣營平衡手冊隨機傳送到相應陣營的出生地。”
緊接著,機械女聲提示:“請先選擇痛感度。”
界麵隨即出現一條帶有分割線的百分比長條,標注著20%、35%、50%、65%、80%、100%幾個檔位。
並且,還人性化地配備了疼痛體驗測試按鈕,從一級疼痛到九級疼痛都可體驗。
界麵還有三條提示:
提示(1):玩家選擇後,痛感度將無法更改,請謹慎選擇。
提示(2):不要高估你的意誌,《最終救贖》對抗激烈,血腥殘酷程度遠超想象,請量力而行。
提示(3):玩家掉率、奇遇與痛感度相關,但會控製在遊戲平衡範圍之內。
秦問很快弄明白了疼痛測試方法。
打個比方,玩家若想測試,可先選擇20%的痛感度,再試試自己能扛到哪個疼痛等級。
如果沒事找抽的話,可以先把痛感度拉到100%,再點擊九級疼痛。
如果這僅僅是一款遊戲,秦問絕不會自虐選擇高痛感度。
除了搬磚黨和工作室,遊戲的初心是為了娛樂。
況且係統提示,痛感度對掉率和奇遇的提升有限,否則會破壞遊戲平衡。
對匪酋或歐皇而言,這點幾率完全可以無視。
可秦問是這一切的始作俑者,同時關乎著兄妹倆能否在外星文明中存活下來!
秦問沒有進行測試,直接選擇了100%痛感度。
作為學醫的人,他比任何人都清楚,疼痛達到一定程度,憑意誌是無法忍受的。
這世上,除了擁有絕對信仰的硬漢,沒人能扛住劇痛。
說實話,若生在戰爭年代,你被敵方俘虜,怕是連一個巴掌都挨不住,就會全招了。
千萬別想著敵人會給你來個美人計。
若是進行了測試,秦問自覺可能會因無法忍受疼痛而退縮。
倒不如將自己逼入絕境,切斷所有退路。
“叮,您的選擇可能會讓你陷入生不如死的境地,是否確認!”
秦問心一橫,選擇了確認。
確認後,地麵漸漸凝聚出一個帶有神秘紋路的六邊形圓形法陣。
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