遊戲時間,五分鐘。
一個微妙的節點,足以拉開第一波節奏的差距。
我們來看看雙方打野在這五分鐘裡究竟做了什麼:
oner波比,刷了首輪七組野怪,第二輪的三狼和蛤蟆,總計九組。
jiejie皇子,刷了首輪的七組野怪,第二輪的四組野怪,總計十一組野怪。
純“刷子”打法,先打刷新快的小野怪,再打buff,然後打河蟹;第二輪小野怪又快刷新了,繼續刷第二輪,這種刷野路線,讓他積累了驚人的經濟與經驗。
表麵上是十一組組和九組野怪的差距。
實際上完全不一樣。
jiejie皇子在十一組野怪的時候回城,然後去打小龍。
oner波比在七組野怪的時候回城,然後去刷第二輪的三狼和蛤蟆,打完了之後去做事情……
oner的波比刷完下半區的三狼和蛤蟆,懷著一種“總該做點事”的心情,走進河道,試圖爭奪視野或尋找機會。
他剛一踏入河道,抬眼就看見jiejie的皇子,正在單挑第一條小龍。
oner愣了一下,在語音裡通報:“皇子在打小龍!”
幾乎是同時,他下意識地按下了tab鍵,打開了計分板,目光迅速掃過雙方裝備欄的對比。
這一看,讓oner的臉色驟然一變,心中湧起一陣夾雜著詫異和挫敗的寒意。
皇子有小木錘。
十一組野怪對比七組野怪,直接經濟差就有四百塊金幣左右,更致命的是,jiejie更晚回城,享受了更多的自然跳錢,兩人回城更新時的實際經濟差距會更大!
這意味著皇子擁有小木錘提供的被動,波比隻有散件提供的基礎屬性。
oner的大腦飛速運轉:上嗎?自己裝備劣勢,而且……
就在他猶豫不決的時,faker冷靜卻帶著一絲不容置疑的聲音在耳機裡響起:“讓了。”
語氣平淡,卻透著無奈。
中路,阿卡麗被鱷魚壓製了;下路,德萊文和巴德同樣被寒冰和澤拉斯壓製了。
oner波比敢在龍坑附近多逗留一秒,寒冰和澤拉斯趕到後,他連逃跑都會成為奢望。
oner咬緊牙關,一股強烈的不甘湧上心頭,他明明是想來下半區緩解壓力,尋找機會的,結果卻連靠近的資格都沒有。
他死死盯著那個從容打龍的皇子,最終從喉嚨裡擠出一個字:“……嗯。”
下路的gumayusi和keria儘收眼底。兩人本就難看的臉色又沉下去幾分,他們憋了五分鐘,好不容易看到打野靠近,心中剛升起一絲希望,結果……希望破滅,化為更深的憋屈。
自家的打野,竟然連過來看一眼的勇氣都沒有?
這種被徹底放棄的感覺,比單純的劣勢更讓人難受。
打野第一輪以上路為核心,不管他們;第二輪要來看看,結果發現不對勁了直接跑,不來看了。
這就是團隊地位啊!
oner回去打f6,說道:“皇子在三路對線優勢的情況下,居然什麼都不做,就悶著頭刷野。”
這句話說出來,連他自己都覺得怪異。
在這個強調前期節奏、打野必須做事帶動全局的版本,一個打野在對線優勢的情況下選擇“悶頭刷”,聽起來簡直像是自斷一臂。
如果“刷”真的能贏,那比賽裡出現的就該是豹女、千玨、死歌這類野核,而不是波比、皇子、芮爾這類節奏型英雄。
問題的核心在於版本收益曲線。
在“節奏版本”,打野做成功一件事帶來的團隊收益,通常遠大於單純刷野的個人收益;但反過來說,如果打野“沒做到事”,那麼他的收益自然落後於“悶頭刷野”的對手。
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