麵對t1這樣一支以對線強度、運營紀律和頂級選手個人能力著稱的傳奇隊伍,一個殘酷的現實擺在所有挑戰者麵前:
你能指望三條線,全部從他們手中拿到優勢嗎?
答案幾乎是不可能的。
那麼,退而求其次,選擇一到兩條線建立優勢,是否可行?
讓ale在上路硬碰硬擊敗zeus? 在英雄池和當前版本下,概率極低。
讓fofo在中路壓製甚至打穿faker? 這更接近於天方夜譚,faker的經驗與穩定性如同一座高山。
似乎,唯一相對可行的突破口,隻剩下下路,憑借uzi的經驗和林耀的奇招,或許有機會。
然而英雄聯盟不是單線遊戲,即使下路打出優勢,如果中上兩條線同時崩盤,t1完全可以將壓力轉移到上半區,利用上中野的優勢滾動雪球,下路的優勢將變得無足輕重,最終仍難逃敗局。
打野呢?
因為這是節奏版本。
這個版本的核心邏輯是:打野的價值體現在“做事”——Gank成功、控下資源、帶動節奏,一個“做事成功”的節奏型打野,其帶來的團隊收益是爆炸性的,能瞬間盤活甚至殺死比賽。
節奏版本的打野優勢是對麵全員爆炸,可遇不可求。
野核版本才有所謂的打野優勢。
於是,edg為這場決賽第一局設計的,是一套跳出常規框架、堪稱“逆天而行”的終極策略:利用精心設計的bp,薇恩counter劍魔,鱷魚counter阿卡麗,和開局換線,強行在三條線上,同時創造出對線優勢或均勢偏優的局麵!
哪怕這個優勢是微小的、暫時的,甚至需要選手付出巨大的對線專注力。
在這個所有打野都在瘋狂找機會做事的版本,edg給jiejie皇子的指令是:“悶頭刷野,無視一切。”
我們可以將三條線創造出的安全空間和時間,全部轉化為打野的發育資源。
隻要薇恩和鱷魚在對線期多堅持一分鐘,沒有陣亡,沒有崩線,jiejie的皇子就能多刷一分鐘的野怪,多積累一分鐘的經濟和經驗。
一路滾雪球下去,目標不是在前期通過Gank建立人頭優勢,而是在遊戲前中期的資源團戰中,培養出一個等級、裝備全麵碾壓對手的“怪物級”皇子!
t1的應對呢?
t1在三條線均被counter的情況下,唯一的破局希望就在於打野oner的波比能否成功發動gank,放棄自己發育的無數次gank,來打破edg精心維持的對線平衡。
林耀和uzi當然要站出來,把oner波比gank的壓力,集中到自己身上。
……
oner的波比清完F6,對著地圖感到迷茫。
抓上?薇恩已經出了疾行之靴,成功率太低。抓中?鱷魚穩得像一座防禦塔。
就在這時,下路語音裡傳來keria略帶急促但難掩興奮的聲音:“有機會!寒冰走位失誤,被我們打出了治療!血量現在不健康!”
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oner立刻切屏看向下路。
畫麵中,uzi的寒冰確實退到了兵線後方,血條明顯缺失了一截,gumayusi的德萊文此刻終於擺脫了前期的陰霾,雙斧在手,正帶著一股複仇的氣勢向前壓迫,失去了治療且血量不佳的寒冰,威懾力大減,t1下路雙人組首次掌握了線權的主動。
這是一個教科書般的“機會窗口”。
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