比如第一個難度,就叫做【春日戰線】
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每一個關卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然後戰鬥,隻不過,PVP每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊BUFF,以及針對敵人的陣容調整自己的陣容。
隻要通關一個戰線的難度,就可以解鎖下一個難度,不同的難度下,敵人數量和數值,獲取的獎勵也有所不同。
再配合戰線外的養成係統,就是這個肉鴿模式的核心。
這五條戰線,運氣好可能花個十幾天時間就能過,運氣不好,不怎麼玩PVE的玩家,練度不高,可能現在都還沒通最高難度。
而在這個新版本中,除了將之前所有的PVE模擬戰線都加入了【評分係統】,係統會根據玩家的「通關時間」「擊殺效率」進行評分,進行排行。
還在這個肉鴿模式上,進一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。
這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰線】以及【並聯戰線】
推薦隊伍等級分別是LV50,以及公測後新的等級LV60
整體的PVE賽季獎勵分為兩個部分,一個部分是通關獎勵,隻要你在賽季中通關就能夠獲得的獎勵。
這一部分占了差不多整個獎勵的50%,剩下的25%獎勵,是完成各種不同的「特別任務」獲得,比如使用XX人形造成XX傷害等等。
而最後的25%的獎勵,則是根據評級排位階段來獲取。
相比起PVP玩法,PVE模式因為是肉鴿,所以很多機製,很多玩法是可以當做試驗場來做的。
比如【冬日戰線】
這個地圖就在原有的模式之上,加入了「凜冬」這個係統,簡而言之,就是玩家在進入到該場景的時候,場景會下雪。
玩家會從「常規」場景,一直打到冬日場景。
進入冬日場景之後,棋盤的部分區域會逐漸進入積雪狀態。
人形布置在這些區域會獲得一係列的DEBUFF,比如射速下降,閃避下降等等。
與此同時「冬日戰線」裡又加入了新的資源「篝火」,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態。
然而,「篝火」的獲取是有限的,無法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。
於是乎,就衍生出了一係列的新的博弈玩法。
簡單來說「冬日戰線」這個副本通過環境機製與資源限製,將傳統自走棋的「靜態陣容比拚」升級為「動態戰術對抗」。
玩家在PVE中,除了需要湊BUFF之外,還需要分配篝火這個稀缺資源。
而且因為積雪的DEBUFF對不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些「血牛」陣容就能夠抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能夠留下寶貴的篝火。
但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之後,還要找準時間,切換整容。
此外,篝火投放的時機與位置也很考驗玩家對遊戲的理解。
由於【冬日戰線】是機製上的更新,開荒期沒有參考的攻略,玩起來那叫一個「舒爽」幾乎就在這個模式更新的同一時間,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
「人形站在雪地裡,移速、射速、閃避全降,這還打個毛線?」
「那幾個篝火根本不夠用啊,稍微大一點的地圖,一半的棋盤都在挨凍!」
「策劃絕對是故意的,想逼死我們這些手殘黨!」
「誰說用腳打都能過的?站出來我保證不打死你!」
有人甚至貼出了自己被凍成冰雕的人形截圖,配文:「這就是冬日戰爭的下場。」
下麵一堆回覆:「+1,我的老婆也成冰棍了。」
「太真實了,全員帕金森。」
然而,哀嚎歸哀嚎,吐槽歸吐槽,不少原本隻玩PVP的玩家,在看到這個新玩法之後,也是玩起了PVE。
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