第1181章 乾TM的
如果口碑好,後麵再補DLC。
這是小團隊最舒服的節奏。
不暴富,但能活。
而王琦這一下,那就激進太多了。
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「我們這體量,想要再往上衝,需要一個出圈理由。」
「二代不夠?」
「不夠。」
王琦回得很快。
「玩法升級是給老玩家看的。新玩家憑什麼點進來?」
美術那邊開麥了。
「我覺得咱們這次美術做的很可以啊,比一代強多了。」
「不是美術的問題,是礦車這個題材,本來就不性感。」
程序也插了一句。
「那把礦工改成女僕?」
「你閉嘴。」張帆沒忍住,「你上次提議給礦車加抽卡,我還沒找你算帳。」
群裡笑了一陣。
笑完,王琦把話拉回來。
「星核首發,就是出圈理由。」
張帆揉了把頭髮。
「但獨占風險也太大了,掌機還沒賣,賣多少沒人打包票。萬一要是拉胯了,我們這限時獨占一年,豈不是抓瞎?」
「就是因為風險大,所以收益高啊!!」
張帆感覺王琦這會就像是賣彩票的老板,一個勁的蠱惑,不過你要說他完全不靠譜,那還真不是。
特別是王琦給出了一個,他認為星辰會在掌機平台大力扶持中小遊戲的原因。
「其實咱們這種遊戲,很適合掌機,玩家坐地鐵,挖三層;午休,跑一趟礦車;晚上插底座,接電視繼續搞基地。」
這話說到點子上了。
掌機和獨立遊戲,其實契合度是很高的。
你就像SteamDeck,大部分的玩家買的時候都說要玩3A,可買回家,大部分都是玩獨立遊戲。
為什麼?
因為3A遊戲是需要沉浸感的。
有時候很多玩家,如果隻有一兩個小時的時間,可能根本就懶得打開3A遊戲。
在掌機上就更是如此了。
掌機本質上還是利用碎片時間,所以最舒服的,就是登上去用PC端的高畫質,玩一把《終末戰線》的自走棋,收一收《碧藍航線》,《東方幻想世界》的菜。
打一局《死亡細胞》,跑一段《空洞騎士》的圖,或者玩一玩十幾分鐘一把的《糖豆人》,失敗也不虧,成功也很爽。
掌機的優勢,從來不在「我也能跑3A」
雖然這也很重要,但那隻是噱頭,真正能留住玩家的,是那些拿起來就能玩,放下不虧,回來還能接上的遊戲。
更關鍵的是,獨立遊戲對性能沒那麼饑渴。
畫質開滿,幀率穩,風扇不用鬼叫,續航還能撐住,對玩家而言,這比在小屏幕上硬跑一個縮水3A有價值多了。
這也是為什麼,星核掌機一公布,星辰就開始在開發者社區發布「扶持獨立遊戲」,乍聽有點反常。
但懂行的人一聽就明白,星辰不是臨時起意。
這是在給星核鋪內容底盤。
大作負責賣機器,獨立遊戲負責讓機器每天被打開。
王琦把這一套講完,眾人還是很佩服的,這小子不愧是搞運營的。
但..張帆依然沒急著表態。
「如果申請不上呢?」
「那就按原計劃發售。」王琦說,「最壞情況,我們多做一套掌機適配。虧一點時間,不虧命。」
「如果申請上了,但星核銷量拉胯呢?」
「那我們拿宣發資源,發一代的DLC,或者用美術資源重置一代...」
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「首批入選作品,星辰會給平台宣發,如果我們現在申請,說不定還能進星辰的掌機發布會...」
「指不定還能讓晨總試玩一下,你就想這個流量..」
說到這裡,王琦頓了頓。
「帆哥,咱們現在缺的不是玩家喜歡不喜歡。缺的是讓玩家先看到。」
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