第1182章 發力
這個消息,對媒體來說,那簡直就是火上澆油。
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當然,看到這裡有些小夥伴就要問了,誤!之前不是說係統還沒優化好嗎?怎麼這就能展示了?
其實很簡單,謎底就在謎麵上,這次展示的隻是外觀和係統,並不能玩遊戲,那不能玩遊戲,自然就不會死機。
用作宣發,以及迷惑對手,還是非常合適的。
這些花活加上繁星之夜本身的熱度,讓這款掌機的討論度一下就上去了。
是以,對喜歡星辰的玩家來說,今天那可真是個好日子,星辰是真畫了一個讓人驚喜的大餅,對繁星計劃的開發者來說,這似乎是一個機會。
但你像騰迅、網意、完鎂這些公司,那就不見得開心了。
就這麼說吧。
在國內做遊戲主機,其實也是很多大廠,很多遊戲人的夢想。
就像做3A一樣。
隻不過出於市場判斷,這種夢想也就是個談資。
於是當星辰真的開始做,而且做的有模有樣,那幾乎就是把不可能變成了可能,乍一看你要在國內做遊戲硬體?
可存細一看,硬體、係統、平台、遊戲庫、社區、帳號,星辰似平真的有一套自己完整的閉環。
如果真的讓星辰做成了。
一個擁有星核掌機的玩家,還有多大可能性會去別的平台消費?
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這個問題,讓很多人徹夜難眠。
~~
繁星之夜還在繼續。
視頻裡,楚晨在簡單演示完《糖豆人》後,順勢公布了遊戲的公測日期,隨後畫麵便切回了主舞台。
觀眾的心很快就聚焦到下一輪抽獎,下一個節目。
可對媒體來說,剛剛驚鴻一瞥的新遊戲,連同那台名為「星核」的掌機,像兩顆深水炸彈,在全網的輿論場裡掀起滔天巨浪。
新聞稿像雪片一樣飛出,速度之快,讓人懷疑編輯們是不是提前拿到了稿子。
而與此同時,一個誇張的數據也隨之誕生。
今年繁星之夜的全球總觀看人次,突破了六億。
這個數字當然有取巧的成分。
它統計的是總觀看人次,而非同時在線人數。一個人在手機、電腦、電視上各點開一次,就算三個「人次」。一個用戶刷新幾次頁麵,也可能被重複計算。
這是行業內都懂的統計學魔法。
但這並不妨礙「全球十分之一人口觀看星辰晚會」這種標題,在第二天占領各大科技媒體的頭條。
數字本身,有時候比數字的真實含義,更重要。
然而,就當所有人,從媒體,到玩家,到廠商,都以為,第二天的新聞會是鋪天蓋地的掌機,和繁星之夜的新聞的時候.,當時間來到第二天。
情況卻稍微有些出乎意料。
第二天一早,科技媒體、財經媒體、民生媒體,確實整整齊齊地把繁星之夜的內容鋪了個遍。
星核掌機的拆解分析、換電模塊的設計理念、六億人次的數據頭、星辰的硬體野心,稿子一篇接一篇,標題一個比一個大。
但在遊戲圈,所有人都被閃了一下。
《糖豆人》居然賣爆了!!???
請注意這個「居然」
之所以用這個詞,是因為在昨天晚上之前,外界對《糖豆人》的預期,真不高。
繁星之夜有宣發,有試玩,楚晨和開發者都為遊戲貢獻了第一批切片素材。
但熱度這東西,要看和誰比。
前年的《絕地求生:手遊》,那是移動端吃雞的第一槍,宣傳片一放,玩家已經在腦子裡分配跳傘點了。
去年的《浮夢長歌》,全球影響力談不上碾壓,可在華夏,它就是頂流。
《糖豆人》呢?
休閒,卡通,可愛,不硬核,不3A,開發組也不是家喻戶曉的大牌,玩法看著還怪滑稽。
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