第1187章 勇者不許退
糖豆人拿到後,能揮出一道短距離扇形衝擊,把前方豆子劈飛。
規則很粗暴。
玩起來很上頭,一群圓滾滾的豆子穿著Saber皮膚,在賽道上搶聖劍,搶到的人原地開砍,沒搶到的四散逃命。
懂不懂Fate不重要。
看得懂一個豆子拿劍追著另外一堆豆子砍,就夠了。
就這麼說吧,你去看日本的直播,幾乎清一色全是在玩這個模式的,那其的標題也是相當吊炸天。
動不動就是「今天,我就是不列顛之王。」
當然,往往起這種直播間名字的,死的都比較有節目效果。
而且看著一大堆穿著Saber皮膚到處晃的豆子,那傢夥,真就《百萬亞瑟王》了。
這還隻是日本區。
歐美那邊,對FGO沒那麼狂熱,但遊戲內的,恐龍皮膚,熱狗皮膚,外星人皮膚,騎士皮膚,熱度也不錯。
這些皮膚也不全都是賣的,還有大量的是銅冠,銀冠就能兌換的。
~~~
就這麼說吧《糖豆人》前世能火,靠的本來就不是傳統意義上的大製作。
它吃的是情緒價值。
輕門檻,高笑點,強傳播,低挫敗。
隻不過這一世,星辰給它補齊了太多短板。
伺服器沒崩,匹配夠快,跨平台順暢,首發內容比前世厚,外掛治理提前接入,手遊端操作也沒有拉胯。
輔助肩鍵的大批量普及,讓操作變得非常輕鬆,左手移動,右手控製視角,左右鍵肩對應互動。
可即便如此。
誰也沒料到,《糖豆人》的變現能跑成這個鬼樣子。
手遊渠道,PC渠道,本體買斷,通行證,皮膚,聯動活動。
一套組合拳打下來,同行,特別是國內的同行,那真是看報表看得腦仁疼。
過去幾年,國內遊戲圈子有個挺牢固的共識。
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買斷製,適合單機,適合核心玩家,適合口碑慢慢發酵。
要做大眾市場?
免費。
必須免費。
先進來,再付費。先把池子灌滿,再慢慢抽水。抽卡、月卡、戰令、禮包、限定皮膚,大家都這麼乾,也沒人覺得有什麼不對。
結果星辰拿《糖豆人》給所有人上了一課。
買斷不等於不賺錢。
有時候,買斷反而先幫你篩了一遍人。
願意花錢買門票的玩家,留存高,討論欲強,對後續皮膚的接受度也不低,更重要的是,他們會天然替遊戲說話。
「我都花錢買了,肯定得證明我沒買錯。」
這套心理很微妙,但真實存在,而最讓同行難受的,不是《糖豆人》賣了多少份。
是星辰手裡有渠道。
星辰Tap首頁推薦,星辰遊戲平台彈窗,抖音短視頻分發,B站切片,海外主播接力,再加上星辰帳號和支付體係。
從看見,到下單,到下載,到分享。
中間非常的順暢,路人隻覺得星辰又出了一個爆款,但行業內的人才能明白,這個爆款,本質上是星辰渠道、內容、社區、支付,鏈路已經完全打通了。
廠商最怕什麼?
不是別人做出一款爆款。
爆款誰都有運氣好的一天。
怕的是別人搭出了一台製造爆款的機器。
騰迅內部,這幾天會議開得勤。
上個月他們還在拆《聚火》的PVE競技框架,內部PK都已經開始了,完成度最高的PPT,連名字都起了好了。
叫做《勇者不許退》
順帶一提,《勇者不許退》這個項目,很神奇,提出創意的,是一個去年12月才進騰迅體係的小團隊。
更有意思的是,這個團隊原本在繁星計劃裡。
星辰投了30%。
後來騰迅出手,把人挖了過去,砸錢,給資源,給發行位,給獨立事業部名額,條件列出來,最終這個工作室沒頂住誘惑。
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