時候,阿米爾·拉奧和三個平台都有對接,STEAM相對是最冷漠的,那個時候的Steam還沒怎麼受到星辰太大的壓力。
給的扶持也不算多,都是些虛的東西,什麼開發扶持,宣發扶持,這裡麵唯一真金白銀的東西就是返利。
但想要拿返利,需要你銷量抵達一定的門檻。
而且這個階梯起步就是50萬,然後就是100萬。
整個一套扶持政策,前半段對於一些新人有一定的吸引力,後半段對那些銷量能夠穩超百萬的大廠有利。
如果是在幾年前,阿米爾·拉奧倒也有信心能拿到百萬級別的返利。
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可問題,他們工作室上一款作品《柴堆》銷量不及預期。
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..嗎了撲又就不後然