第1188章 抄都抄不過來
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不過話又說回來,這家工作室進入騰迅之後,騰迅的人就發現,這個團隊戰鬥力還真不錯。
能拿到星辰30%投資,門檻本來就不低。
繁星計劃不是慈善,30%這個額度,楚晨要親自過一眼。
再加上,也許正是因為這30%的星辰投資,讓這個工作室在騰迅內,比較有「底氣」,交出來的《勇者不許退》的企劃,質量真不差。
他們抓住了楚晨那次演講裡最值錢的部分。
不是題材。
是結構。
一群勇者打魔王。
每個玩家都是勇者,死了之後,能力會留給後來者。後來的人踩著前麵的人屍體往前推。最後,誰殺死魔王,誰成傳說。
而且《勇者不許退》在原有的框架上做了幾個關鍵改動。
一方麵,他們沒有用大地圖縮圈。
而是把地圖做成了一條長廊。
從左到右。
玩家進入同一條戰線,所有人隻能往前推。怪物從右側刷新,關卡一層層展開,最後儘頭是魔王城。
你可以停下來,但你不能後退,後退區域會被黑霧吞掉,黑霧裡持續掉血,掉得很狠,治療職業也奶不住。
所以名字才叫《勇者不許退》,這個名字不怎麼洋氣,但是接地氣。
此外,長條地圖帶來的最大變化,是玩家密度。
楚晨原本講的「大地圖縮圈」,強調的是尋找、碰撞、資源爭奪。
《勇者不許退》這套長廊推進,強調的是同屏社交,能夠更好的激發,玩家買皮膚,操作,的動力。
也因此,騰迅內部對《勇者不許退》給的評級很高。
也很有信心。
可這會,這個項目才剛開始立項呢,《糖豆人》來了。
騰迅會議室裡,霍則寧看著投屏上的數據,半天沒翻頁。
「兩千五百萬了?」
旁邊的人糾正:「這是第一周截止昨晚,今天早上還在漲。」
「手遊占比呢?」
「過半。」
會議室安靜了兩秒。
有人低聲罵了一句:「這遊戲太適合我們了。」
確實太適合。
全年齡,低門檻,高傳播,能社交,能換皮,能聯動,能做賽事,能塞進QQ和微信的關係鏈裡。
這不就是國民遊戲的苗子?
唯一的問題,就是它居然讓星辰先做出來了。
「抄嗎?」有人問。
霍則寧揉了揉太陽穴。
抄當然要抄。
而且,對方這個收費的模式,確實給了騰迅一個縫隙,就是他們可以抄一個,然後免費,但問題是..
能抄好嗎?
霍則寧稍微一翻報告,就能看到一堆糖豆人的數據還在漲。
很顯然《糖豆人》這一波的熱度還沒到頂。
第二輪宣發啟動後,星辰把「最慘淘汰瞬間」活動擴到了全球區。各國玩家上傳視頻,官方帳號每天剪一個合集。
還很貼心的,把玩家的ID,所屬國籍給放了出來。
這還隻是社區。
更誇張的是,手遊端的討論熱度,反過來帶動了PC端銷量。
很多主播起初玩PC版,是為了畫質和直播效果。後來他們發現,直播間裡大量觀眾是手遊玩家,甚至是平時不玩遊戲的路人。
這時候,很多廠商才意識到,手機能玩,帶動的可不僅僅是銷量。
還有討論的熱度。
包括前世《原神》能在全球有如此高的討論度,也和這個有關,很多遊戲廠商,口碑差,也和手機端的優化不行有關。
為什麼,那麼多主播玩手遊?
就是因為基數大。
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