第1194章 擴展集市
之前沒有人做這種節目,主要是因為,有能力做的沒時間,有時間的沒能力。
舉個例子。
比如,你讓小島秀夫來搞這種直播,那一定能火,又比如要是《黑神話》之後,馮毅來開個這種直播。
都能爆。
但是..真有能力做這個的,往往自己比較忙,而且做這種東西那是吃力不討好,自然沒人乾。
而楚晨不一樣。
他本質上是為星辰遊戲平台站台,為星辰在歐美的影響力站台。
所以可以抽出時間來做這個,而且楚晨的名氣,毫不誇張地說,哪怕是在歐美,也是最牛逼的一檔。
此外,遊戲這一行和其他行業還有一點不同。
那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特別是中小型的公司,都還是製作人核心,這些公司很多人骨子裡還認「懂行」兩個字。
「名字要不要換一下?」李易風問,「線上看稿,聽著像美術培訓班。」
「那叫,星辰開發者診斷室?」
「更像醫院。」
「楚醫生妙手回春?」
兩人對視幾秒,楚晨拍板。
「就叫楚晨看Demo吧。」
「也行,夠直白。」
次日,倫敦。
AXIOM工作室。
卡修斯·霍桑茨正在聽一段網課直播。
說起卡修斯·霍桑,這個名字在此時此刻的歐洲遊戲圈,不說是無人不知,無人不曉吧,那基本上也是查無此人。
他的AXIOM(公理)工作室,更是名不見經傳。
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但是在一個很小的圈子裡,AXIOM(公理)工作室卻是大名鼎鼎,那就是《終末生存指南》的MOD工作室。
是的..你沒聽錯。
AXIOM工作室最大的盈利來源,就是做MOD,和很多人印象中不一樣,星辰在遊戲MOD
擴展這一塊其實是有技術積累的。
這個積累的源頭是《終末戰線:小隊》
當時有不少玩家,通過工坊製作並上傳了如「復仇者小隊」MOD,《光環》士官長MOD,在當時還引發了很大多討論。
之後的很多遊戲中,基本上隻要是單機遊戲,星辰也都有放出擴展集市這個模塊,包括很多第三方也支持。
不過整體來說,星辰的擴展集市,要比Steam的社區生態還是要弱一些。
倒不是技術,而是運營成本。
對於開發者來說,支持星辰擴展集市這個仿版的創意工坊,的難度不是很高,但是要防止有人在裡麵作死的難度就高了。
其實從前世的進程來說。
從20年之後,STEAM上支持創意工坊的遊戲也是越來越少。
很多大公司都不願意開創意工坊,玩家們自己做MOD,自己搞個MOD網站傳播是一回事,官方開創意工坊又是另一回事。
前者責任和公司沒關係,而後則,如果有人故意作死,那麼第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手來識別和甄別創意工坊的內容的。
即使是創意工坊內絕大多數都是不違規的mod,但是隻要有那一兩個。
就容易被有心人拿來興風作浪。
所以很多遊戲製作組,不是沒有技術,而是單純地不願意再投入人力來接入創意工坊,STEAM的創意工坊因為歷史慣性,也確實能帶來銷量,所以還有廠商願意投人手去做。
但星辰?
那就沒必要折騰了吧?
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更何況星辰平台設計的這個擴展集市,集成度比STEAM還要高一些的。
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