第1195章 卡修斯
而AXIOM一上來,給的第一版MOD,是直接把世界觀拆了,在背景世界裡設定了這是一個崩潰魔法世界的規則。
兄妹兩人也變成了魔法學徒。
美術資源也做了替換,當然,畢竟是MOD,整體的內核,AXIOM還是沿用了《終末生存指南》的核心。
依然是推進,收集,建造,抉擇。
依然是一條線性偽開放路線,依然是兄妹二人的動態對話,靠玩家撿到的東西觸發。
當然,你別看現在,在卡修斯的記憶裡,當初那一版MOD是他嘔心瀝血的巨作。
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真要從上帝視角來看,這個MOD最開始的一版可謂相當粗糙,隻做了一個開頭不說,很多美術也都沒有替換。
隻不過卡修斯這傢夥,在當時雖然遊戲製作能力普普通通。
但是遊戲製作人的核心能力。
也就是畫大餅,寫開發者日誌這一塊,那絕對是一把好手。
而歐美玩家對魔法題材,那就跟華夏玩家對武俠題材一樣,膩是有點膩,但喜歡是真喜歡,再加上卡修斯的MOD很便宜。
隻要1.99美元。
於是很多人就衝著這個大型魔改的噱頭,下了單,MOD上線第一個月就賣了幾萬份。
有意思的是。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
第一個月「爆賣」之後,MOD的口碑非但沒有好轉,反而是遭遇了一定的危機,當時就有玩家擔心,卡修斯這個MOD作者會不會捲款跑路?
畢竟餅畫得這麼大!MOD這玩意,又沒規定必須要做完!
好在,卡修斯沒跑路,不僅沒跑路,反而堅持更新。
兩年時間,他們每個月更新一次。
從怪物模型,到城鎮廢墟,再到魔法派係、鏈金係統、隨機事件,雖然更新斷斷續續,但你別說。
兩年之後的今天,這個MOD甚至有了自己的主線劇情雖然寫的不咋地吧,但確實有,玩家開局不是「倖存者」,而是被流放的見習法師。
白天搜集材料,晚上修補結界,由於引擎就是星辰引擎,MOD小組,還加入了很多原作都不存在的怪物。
持續的更新,再加上第一個劇情MOD的加持,讓《灰燼紀元》這個MOD,斷斷續續賣了一百多萬份。
當然,由於定價太便宜。
所以嚴格來說AXIOM也沒賺到什麼大錢,倫敦可不是什麼生活宜居城市,好在AXIOM
作室就是卡修斯自己家的車庫。
錢雖然不多,也能讓卡修斯·霍桑可以沉下心來,做自己的事業。
而且到後期卡修斯也不僅僅是做《終末生存指南》的MOD,其他MOD也在做,這也讓團隊的現金流相對能維持在一個穩定的範圍內。
對於一個MOD團隊來說,他現在算是混的不錯的了。
更重要的是,口碑在。
他們有玩家。
有社區。
而且,作為MOD小組,他們申請繁星計劃的成功率也會高的多,此外,在這兩年的MOD
製作中。
卡修斯感覺自己已經是半個楚晨的徒弟了。
畢竟做MOD首先就要拆原遊戲,在拆的過程中,卡修斯也在學習,比如去找楚晨的遊戲開發思路。
然後越看,就越覺得牛逼。
到後來,更是逢人便說自己得到了楚晨真傳....沒事就把楚晨如何如何,掛嘴邊。
而且你別說,就靠這個,他還真拉到了一筆投資.
在拉到投資之後,那更是一發不可收拾,在歐美遊戲圈,特別是在歐美的開發者論壇上,知名度還挺高。
到今年,還真有人請他去講課。
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