第1279章 乾就完了
布蘭登本來是衝著雪地圖來的。
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結果滑鼠在戰區界麵上轉了兩圈,人沒進隊列,反倒開始研究起了大地圖。
原因也很簡單,就是覺得挺新奇的。
畢竟戰區這個係統在射擊遊戲上雖然不能說是創新,但這種能互相影響的地圖設置,確實讓人感覺有些新奇。
「這東西感覺挺有意思啊..」
他點開白鴉凍原BUFF的詳細說明。
【北部補給線:若白鴉凍原由本方控製,則相鄰兩處戰場獲得補給效率提升。】
【效果:彈藥點補給上限+15%,重武器彈藥補給次數+1。】
雖然布蘭登感覺有意思,但與此同時,看直播的觀眾大部分卻都是覺得。
[看起來不強]
[感覺沒啥用啊]
之類的評論。
布蘭登倒也沒有反駁,畢竟如果隻看BUFF的話,這個BUFF似乎確實如此,不過他總覺得沒有那麼簡單。
所以又接連點並了幾個可以選擇交戰的地區,一個是「北玻雷達站」,一個是「卡薩拉廢墟」。
兩張地圖邊緣都亮了一圈藍色小線,連到白鴉凍原。
「不,不對。」布蘭登把椅子往前挪了點,「你們別隻看這個BUFF。」
中央四張圖,每一張都有不同的戰區效果。
赫爾姆鎮是給的一個叫做【後勤節點】的BUFF
【控製後:相鄰地圖防禦工事建造速度提升。】
卡薩拉廢墟是【燃料儲區】
【控製後:相鄰戰場輕型載具刷新間隔降低。】
白鴉凍原是【北部補給線】
【控製後:相鄰戰場彈藥點補給上限提升。】
第四張名叫「灰塔公路」,BUFF就更屌了。
叫做【武直機庫】:控製後,相鄰戰場可解鎖更多武裝直升機型號。
這些BUFF單獨看,有強有弱,比如彈幕裡剛才還有人說白鴉凍原的彈藥補給提升「沒啥用」,可BUFF疊加起來,又不一樣了。
要知道,在開發者日誌裡寫得很清楚。
一個戰區最終被誰獲得,看的是一個總的進度條,每次小型衝突的勝負都會進行一次結算。
在這次DEMO測試中,沒有引入「衝突烈度」這個條件,因此當無數次小型衝突結算,勝率高的一方就能獲得地塊。
這裡會涉及到一種特殊情況,就是匹配不對等。
比如,咱們假設同盟方有五千名玩家排隊打「白鴉凍原」,而陣線方隻有一千人。
剩下的四千人排不到對手,怎麼處理?
按照常規射擊遊戲的邏輯,排不到人就等。
但在《全域戰線》裡,係統會直接判定人數多的一方,進行一輪勝場,然後給CD。
什麼意思呢。
就是這多出來的四千人,每個人都會推動己方獲得一定的勝利點,同時獲得一個短時間內不能再次匹配的CD。
這個功能,在現在其實完全沒用。
畢竟一共就隻有幾張圖,但是到了未來,上百張圖的大地圖時代,雙方戰線拉長,兵力分散,必然會出現防守空虛的薄弱點。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
同盟方完全可以集中優勢兵力,避開陣線方重兵把守的區域,去偷襲那些無人問津的邊角料地圖。
同時,一塊地長期沒有人「匹配」,則會被標註出來。
如此一來,再加上,這些看似不起眼的BUFF,在疊加到這種玩法上之後,最終就有可能成為獲勝的關鍵。
從平衡性上來說,無論是匹配機製,對方無匹配直接獲勝,還是地圖BUFF,你要說平衡,肯定沒那麼平衡。
楚晨在設計之初,就沒打算讓玩家在一張巨大的地圖上玩什麼勢均力敵的拉鋸戰。
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