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玩家衝出戰壕,頭頂飛艇被打穿,遠處炮火把泥地掀開,騎兵從側翼衝出來,一聲哨子之後,隊友跟著你往前撲。
這套東西,有時候比擊殺反饋還能抓人。
射擊遊戲當然要槍感,要數值,要地圖節奏。可大戰場射擊如果隻剩「我在哪裡殺了誰」,那就隻是在大地圖裡打團隊死鬥。
觀看訪問??????????.?????
不過,布蘭登很快就沒機會和評論閒聊了,因為直升機已經進入了敵方防空陣地。
機艙裡的紅燈亮起,AI駕駛員在無線電裡喊了一句「規避機動」,直升機壓低高度,從山脊側麵切過去。
這一切都不是G。
玩家能轉頭,能開槍,能跳機。
門槍手掃射山坡的時候,布蘭登也端著步槍朝外麵亂打。
打沒打中不重要,爽就完事了。
三架直升機,已經有一架轉著圈的往下墜了,但是布蘭登的這一架很幸運的沒有,直升機掠過第一道雪溝。
下方已經開始交火,布蘭登本來還在看風景,下一秒艙門口亮起綠色標識。
【索降準備】
機艙裡幾個玩家齊刷刷站起來。
有人更是在麥克風裡激情呐喊:「G!G!G!」
布蘭登也跟著喊。
他甚至忘了自己在直播。
角色抓住繩索下滑,鏡頭從機艙裡切到半空。
風聲壓過槍聲,腳下是一棟樓的樓頂,此時雙方都隻有直升機運送的空投力量,所以中央的城市其實很空。
但戰場氛圍一點不弱,因為就在這慌神的瞬間。
頭頂,一架戰鬥機已經呼嘯而過,一枚航彈炸在了前方,揚起一朵小蘑菇雲。
」W!!!」
接下來城內的戰鬥,其實就跟上次測試沒有太大的差別了。
不過爽度感覺比之前更大了,一開始布蘭登還以為是自己的幻覺,不過實際玩了一段時間之後發現不是。
過去《戰地》的大戰場,經常有一個老毛病。
地圖大,氛圍有,可真正的交火並不穩定。
有時候你出生,跑,跑,跑,路上聽見遠處槍聲,天上飛過去一架飛機,地上坦克碾過去,畫麵是對的,味兒也對。
然後你到了點位,被不知道哪裡冒出來的人給打死了.
複活。
繼續跑。
這套體驗吧,不能說沒魅力,但很多新手,確實經常處於負戰績的情況,甚至很可能一局都沒幾個人頭。
你想要人頭,就不能到處跑,因為這種大戰場是比較適合蹲點的。
《全域戰線》在上次的測試中,基本上解決了這個問題,但是,不得不說《全域戰線》的第一個版本由於沒有坦克,飛機,直升機。
戰場氛圍要弱很多。
而這次,這個短板算是補齊了。
而且,在氛圍和對戰烈度上,《全域戰線》抓住了一個比較平衡的點,這一點是讓人有點驚訝的。
傳統大戰場,你要大,玩家就散。
玩家一散,交火就空。你要讓交火密,地圖就得收,收完之後,戰爭感又沒了,變成幾十個人擠在一個肉鋪裡互相剁。
前世後來的《戰地6》,或者說EA後來一些新作的方向,其實也往這個方向修。
地圖濃縮,路線拉直,交火點塞滿。
雖然解決了戰鬥烈度,但也讓玩家的壓力拉得太滿了,玩起來更像是D和戰地的」
混血」
真上手之後,那種熟悉的感覺很快就回來了。
或者說,比上次DEM更頂。
原因很簡單,空降到城裡的不止玩家,還有大量的AI。
布蘭登跟著係統分配的小隊剛衝進一個提示為「待占領」的二層小樓,那股子0D巷戰的味道就直接糊臉了。
跑在前麵的AI隊友用標準戰術姿勢貼著牆根,嘴裡還在喊著什麼「注意交叉火力」「二樓有動靜」
然後交火就爆發了。
沒有任何預兆。
子彈從對街的窗口潑過來,打在牆上碎石飛濺。
前麵的AI應聲而倒,嘴裡還在儘職儘責地呐喊:「na!na!」
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