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有意思的是,IGN這種半誇半反思的報導模式,不止一家。
翻開北美幾家老牌遊戲媒體的評測專欄,大部分也都是類似的文章,這也是和上次DEM最大的區別。
上一次,《全域戰線》在歐美那邊,媒體和玩家基本站在同一條線上。
什麼「東方工作室帶來的大戰場新答案」,什麼「被EA遺忘的戰場幻想」,什麼「多人FP的下一次進化」
提醒您
而這次,則基本上是「星辰要是不改這些問題,到時候肯定褒姒」
之所以會有如此大的差異,其實也很簡單。
因為上一次《全域戰線》隻有星辰塞了錢,但今時不同往日。
當《全域戰線》展現出真正能吞噬市場份額的恐怖潛力時,有些地頭蛇坐不住了。
從槍械後坐力調校,到戰區任務的重複度,再到UI界麵的交互邏輯。
各種煞有介事的分析長文層出不窮。
不過這套組合拳打出來之後,效果卻是很尷尬。
現在畢竟是2020年了,長篇大論的文字說教,影響力可能還不如,一個大博主的直播。
而且別忘了《全域戰線》是開放測試,大部分玩家都是玩過的,那玩過遊戲的再來看這些評測,就更顯小醜了。
就像前世《黑神話》,正式版上市之前,還有很多人關注媒體的評測,真上市之後,誰還看你IGN說什麼?
~~~
時間,來到第二天。
動視暴雪總部,加州,聖莫尼卡。
鮑比·科蒂克坐在自家別墅的沙發上,晨光正好,透過巨大的落地窗,能看見遠處平靜的海麵。
他晃了晃手裡的紅酒杯,聽著電話那頭斯坦利·帕克的報告。
對動視暴雪來說,今年的第一季度,算是一個漂亮的開門紅。
星辰遊戲那邊折騰得熱鬨,又是《糖豆人》,又是《星核:重啟》,一會搞掌機,一會又冒出個《全域戰線》
動視暴雪雖然沒這麼折騰,但賺的不一定比星辰少。
□罩疫情的蔓延,加上eam的主動讓步,公司第一季度的營收和利潤都相當可觀。
《使命召喚:戰區》3月10日上線,十天內卷走三千萬玩家,受此影響股價跟著一路高歌,穩穩站回了60美元線。
從金融的角度看,鮑比自認他掌控的這艘巨輪,依舊行駛在巔峰航線上。
然而,就是在這樣的情況。
卻老是有人自作聰明,寫一堆礙眼的報告,就比如這個斯坦利·帕克,一個負責戰略風險評估的執行副總裁。
不認真乾活,卻寫起了報告。
什麼盈利模型太過單一,動視雖然在增長,但是暴雪因為管理混亂。
總月活用戶已經從去年第四季度的3200萬,降低到了今年第一季度的2800萬,跌幅過於離譜。
是..
鮑比知道,暴雪的用戶活躍度在下降,但那又如何?
這隻不過是正常的波動。
「————其次,《魔獸爭霸3:重製版》的回爐開發管理依舊混亂,甚至可以說,越改越亂。如果強行在四月末,也就是這個季度末尾上線,極有可能引發嚴重的口碑崩盤。」
電話裡的聲音還在繼續。
「還有動視這邊,我們的增長幾乎完全依賴《使命召喚》這一個IP,一旦市場上出現強有力的競爭對手————」
「夠了,斯坦利。」
鮑比終於出聲打斷。
「你是負責戰略風險評估的,你的職責是向我負責,董事會授權你單獨向我報告,現在這個報告我已經看完了..」
「這事就以後再說吧。」
他的語氣很平淡,聽不出什麼情緒,但電話那頭的人顯然僵住了。
「我這是在履行我的職責,先生..」
「履行職責?」鮑比輕笑一聲,「《戰區》的玩家數量,股價,這些才是報告。華爾街那幫人比你懂風險,如果真有問題,他們會用腳投票。現在,他們沒有。」
「可是《全域戰線》昨天...」
斯坦利試圖爭辯。
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