第1288章 影響
這個付費心願單數據,是可以拿到了股東大會,和董事會上去說的數據。
當然,之所以能作為數據去呈現,是因為星辰遊戲平台的心願單和Steam的願望單雖然功能類似,但是有非常多不一樣的地方。
首先,星辰遊戲平台的心願單不能免費添加,免費添加的叫做關注,你點開遊戲平台在搜索遊戲,或者是在B站,YouTube,或者任何一個地方,看到了這個遊戲,感覺可以。
有點意思,那麼點擊連結,都能到星辰遊戲平台的相關遊戲頁麵。
這個時候,你點一下遊戲介紹的關注,就可以獲得這個遊戲的後續更新推送了,如果是手遊,一般還會要你的聯繫電話。
但這是關注,不是心願單。
在星辰遊戲平台,心願單是一個單獨的功能,點擊後,玩家需要支付「心願金」,這個金額在華夏區。
通常是六到九塊錢,北美區,一般是一美元。
玩家支付之後,就算是成功加入了心願單,之後等遊戲正式發售,這個心願金可以抵扣,雙倍,或者三倍的正式版的遊戲價格。
這個就要看遊戲開發者怎麼設置了,聽起來優惠不大。
但這個數值實際上是仔細算過的,不會太多,這樣一來不影響正常買遊戲的玩家,而且通常正式遊戲發售也會有一定的折扣。
同時也能讓很早之前關注這些遊戲的玩家,有一點小福利。
最重要的是,在這個互動的過程中,玩家掏錢了。
哪怕隻是一美元,這個動作的意義也完全不同。
哪怕,這一美元,最終你要覺得遊戲不行,可以自動退,但付費不付費,中間的差異是非常大的。
很多發行商一開始罵星辰搞邪門歪道,說這是拿玩家的衝動消費做文章。
結果罵著罵著,自己也開了。
沒辦法,數據太香。
Steam願望單,轉化率經常能把運營看出高血壓;星辰的付費預約,哪怕玩家最後不買,他也會點進頁麵確認一下那一美元怎麼處理。
隻要玩家回到頁麵,遊戲就有二次說服他的機會。
視頻、評價、折扣、好友動態、主播切片,全都能塞到他臉上。
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這就是一個低成本的二次召回錨點。
同時也讓單機遊戲廠商,和手遊廠商一樣,擁有了一個「驗證」市場的機會,要是某個遊戲,心願單爆炸。
那對應的,開發商自己的信心也就會更足,無論是融資,還是繼續開發,心態都會更好。
如果心願單不及預期,那也還有時間調整,灰度測試,嘗試宣發。
算是一個看著不怎麼起眼,平時也沒啥人在意,但對開發者來說,是一個比較重要的數據,而且因為一般情況下。
玩家除非是看完預告片,或者看完介紹,真有那種衝動,否則其實也不怎麼會去付錢拿這個優惠。
因此這個轉化率是很高的。
知道了這個,再來看這一組數字。
一千萬...
「會不會是星辰自己調後台數據了?」
電話那頭的助理明顯頓了一下..這..這我咋知道?
但老板問話,又不能說不知道。
於是隻能換了個說法。
「雖然目前隻有星辰自己給出了這個數字,但從流量監測看,頁麵訪問、搜索指數...都能對得上..」
鮑比·科蒂克沒說話,他隻是說了句知道了,然後讓助理聯繫一下,讓《使命召喚:
戰區》,以及幾個月後才應該上市的《使命召喚:黑色行動冷戰》先放點消息出來。
然後,掛斷了電話。
本來,鮑比掛斷電話之後,是不想再去想這些事情的了。
但,千萬——
一千萬。
這個數值,就跟很多華夏人,一聽到,噔噔等蹬,噔噔等燈,猴上去了..很長時間都縈繞不開是一個道理。
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