這個事情是真的讓霍則寧有些懵逼。
霍則寧有想過星辰可能會放消息,但或多或少,有些大意,再怎麼說也馬上就要夏日遊戲節了,星辰要和Steam,微軟,這些爭今年夏天的新品流量。
就算放,最多也就是放個PV..
所以他是真沒想到。
對方拿出來的不是餅。
而是一個可以試玩的DEMO。
你別管這個DEMO的可玩時長,那是一個可玩的DEMO啊!
也就是說。
星辰的MMORPG規劃,不可能是這兩天突然出現的。
星辰的MMORPG是之前就有在準備的。
騰迅的計劃,再一次落空。
“網絡上,命運之門的熱度數據情況..”
麵對霍則寧的發問。
“目前命運之門的網絡指數,和微博熱度,都...都...超過了我們的兩款遊戲。”
雖然霍則寧在問之前,就已經猜到會是這個結果。
但當結果真的出現。
他還是有些難以接受。
“霍總,別氣,別氣,我覺得這不一定是壞事。”
看到霍則寧沉默。
今天特地跑到韓國和霍則寧見麵的EPIC負責人,戴維斯·米勒卻是反過來勸。
“星辰這次算是被我們逼著放出了大招。”
“這不一定是壞事。”
“當前這個情況,星辰肯定是早有準備,他們現在不放,夏日遊戲節的時候也會放。”
要說戴維斯·米勒為什麼會出現在這裡,為什麼會和霍則寧見麵,這個話說長也長,說短也短。
簡單來說,EPIC想要和騰迅合作。
這個合作,有兩方麵,一方麵是平,其次是引擎。
先說平,EPIC這兩年在平運營上,可以說是和WEGAME半斤八兩,甚至不如WEGAME,包括前段時間。
星辰為了推廣星核掌機,一口氣放出了幾十個遊戲,表示隻要預購到期不發貨,直接免費送9款基礎遊戲,多等一周,玩家可以自選一個遊戲,一直到到貨為止。
這事,鬨得很熱鬨。
不僅僅在國內登上了微博熱搜。
在日本,歐美。
穀歌也好,推特也罷,引起了廣泛的討論。
很多媒體都在介紹這些遊戲,討論星辰花了多少成本,表示星辰真大方啊。
這就讓EPIC特別破防,因為送遊戲這個事情。
他們一直在乾,效果一直就那樣。
而且他們乾的時候,媒體可不是這麼說的,一個個都在那裡嘲諷EPIC,陰陽怪氣,說什麼送遊戲都沒人要。
怎麼星辰一搞,你們就全變臉了???
這個問題,楚晨倒是很清楚原因。
就兩個字。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
集中。
折筷子的故事人人都清楚,但真要做起來卻不是這麼回事,按楚晨的想法,EPIC這種情況與其一周送兩款遊戲,不如一年一次。
成本不僅更低。
效果也會完全不同。
前者,即便一周送兩款,還是有很多玩家不會下EPIC。
有可能是這一周送的遊戲不一定喜歡,又或者覺得送的遊戲在Steam已經買了,更直接的,也許就是單純的懶。
之所以會出現這種情況,原因也簡單,就是因為EPIC給的刺激不夠。
做促銷就如同拳頭。
同樣是給用戶發30塊錢,一定是要捏緊了打出去才有力。
一天發一塊,發30天。
和一次性發30,發一天。
後者的衝擊力顯然更大。
那麼EPIC有沒有意識到,拳頭要捏緊打出去呢?
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