“就是……”關雷又搓了搓手,他努力想找個詞來形容。
“就是太‘實’了。開頭是我們的人物,打了兩套招式,然後就是在各種場景裡,搜東西,打架,搜到東西,跑路。最後出個lg,一句宣傳語。”
他停了一下,“每個環節都沒問題,單獨看,畫麵,動作,都挺好。但連在一起,就感覺……少了點什麼。不像老馮那個,一個猴子,一個霧妖,那個意境一下子就出來了。”
關雷說完,看著楚晨,等著他給個評價。
楚晨靠在沙發上,手指在桌麵上輕輕敲了敲。
《黑神話》的演示,是寫意。
用一個非常風格化的戰鬥,去勾起你的想象,無論是這次的PV,還是之前的PV,都是這樣。
雖然也有戰鬥演示,BSS演示,但每個戰鬥,每個BSS,都有“寫意”的部分在。
這也是為什麼《黑神話》的PV和DE能大火的原因。
而《風起長生》的PV,是寫實。
目的是告訴玩家,這個遊戲是玩什麼的。
兩個路子,沒有高下之分。
但放在夏日遊戲節那種場合,大家一起亮相,寫意的那個,確實更容易被人記住。
“嗯。”楚晨點了點頭,“我大概明白了。”
關雷身體微微前傾,等著楚晨的下文。
他知道,楚晨既然這麼說,心裡肯定就有想法了。
跟楚晨共事這麼久,他太了解這個人的風格了。他不會跟你扯半天虛的,總能給你一個能落地的方案。
“你覺得PV普通,是因為你把它當成一個PV在看。”
關雷一愣。“那不然呢?”
“那我們就不放PV。”
“啊?”關雷徹底懵了,“不放PV?那我們準備了這麼久……”
夏日遊戲節,星辰第一方的重點項目,不放宣傳視頻?這話說出去誰信。
“誰說不放了?”楚晨說,“我是說,我們不‘以PV的形式’放。”
關雷腦子有點轉不過來。
楚晨端起杯子,又喝了口水,不緊不慢地解釋。
“我們不上PV,上廣告。”
“上廣告!!????”
關雷更摸不著頭腦了。
楚晨倒是也不在意,繼續問。
“風起長生最刺激的地方在什麼地方??”
“吃雞搜打撤?”
《風起長生》的搜打撤模式之前也說過,是一種無懲罰的搜打撤,玩家的長線目標是完成所有“長生任務”後,獲得特殊身份“長生者”
雖然局內的武器,甲胄,不能帶出。
但是,遊戲中也存在大量的寶物可以帶出,用於在集市上換取“長生點”或完成特定“長生任務”。
但這些寶物不會直接提升下一局的戰鬥強度。
剝離裝備成長環節。
玩家在局內死亡沒有任何負麵懲罰,所有玩家下一局開局依然是同一起跑線。
因此在設計的時候《風起長生》就有設計大量的,非常精致的寶物。
“我記得有個寶物叫做長生訣..是不是?”
“是有這個寶物,這個是前期的體驗型寶物,使用可以短暫成為長生者,但是在成為長生者期間,沒有殺死對方,自己會死..”
“嗯...就這個,我們把這個寶物,變成真的。”
“什麼意思?”
“簡單來說,夏日遊戲節那天,輪到你們的時候,我們不叫‘《風起長生》最新實機演示’我們叫‘《風起長生》千萬重金懸賞令’。”
關雷的眼睛,慢慢睜大了。
“把PV重新剪一剪,視頻的最後,我們就打出一行字。”
“《長生訣》已遺失於江湖,首個在試玩DE中,從BSS身上重新奪回此物,並成功帶回營地的玩家,可以瓜分全球百萬美元,或者你感覺不夠吸引力的話,千萬美元也行...”
“……”
關雷這下是真炸了。
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