繼續晚些,陳默開始寫這幾年玩家心態的變化,從一開始的“國產?狗都不玩”,到後來的“好像還行”,再到現在的“臥槽,這個也是國產的?”
變化是怎麼發生的?
文章的筆鋒一轉,自然而然地引到了星辰。
引到了那個很多人聽過,但並不真正了解的“繁星計劃”
這一段,陳默倒是沒有長篇大論地去介紹這個計劃,而是算了一筆賬。
一筆所有想做遊戲,或者正在做遊戲的人,都看得懂的賬。
“一個中小型的獨立單機遊戲,回本線是多少?很多人可能沒有概念。我告訴你們一個數字,兩萬份。”
“你沒看錯,就是兩萬份。”
“按照星辰遊戲平上一款常見的小體量遊戲定價39元來算,兩萬份的銷售額是78萬。”
“星辰平的抽成是15%,開發者到手大約66萬。對於一個三到五人的小團隊來說,這筆錢,足夠覆蓋他們一年半到兩年的工資和基本開銷了。”
“這意味著什麼?”
“可能很多沒意識到這意味著什麼,這意味著,門檻變得更低了。”
“在星辰崛起之後,全球平廠商大爆發的背景下,甚至不需要賣到兩萬份,隻要能賣個一萬份,你就餓不死,就能活下去,就能有繼續做下一款遊戲的資本。”
陳默寫到這裡,自己都有些感慨。
星辰這個遊戲平給不了開發者榮華富貴,但它給了一個最低的保障,一個能讓夢想不至於被餓死的保障。
正是因為有了這個保障,才有那麼多的年輕人,願意賭上自己的青春,去試一試。
才有了昨晚那五分鐘播片裡,無數遊戲畫麵的百花齊放。
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陳默把昨晚截的那些圖,一張張貼到文章裡。
《墨影俠蹤》、《我的怪物農場》、《舊日之書》、《覓長生》……
每一個名字背後,都是一個年輕的團隊,一個不確定的未來,和一份確定的熱愛。
文章的最後,他把視角拉回到了昨晚的微軟發布會。
通讀了一遍,改了幾個錯字,然後給文章起了一個標題。
《不止是黑神話:星辰的播片,和它背後的遊戲江山》
點擊,審核,配圖,發布。
做完這一切,他就沒有再管了。
~~~
第二天。
陳默是被自己手機的震動聲吵醒的。
他迷迷糊糊地摸過手機,接通了電話。
“老陳!火了!你那篇稿子火了!”
電話那頭,是主編近乎咆哮的聲音。
陳默一個激靈,徹底清醒了。
“啊?哦……”
“什麼哦!你自己快看!評論區都炸了!”
掛了電話,陳默點開遊民的PP,找到了自己的文章。
發布時間是五個小時前。
量,12萬。
評論,800+
嗯???
這也沒火啊。
“你看B站!!!”
陳默被這一嗓子,吼得有點懵,下意識就點開了手機裡的那個粉色圖標。
這個新聞他自己的賬號也同步了文章,但隻是發了個動態鏈接,播放量什麼的更是慘不忍睹。
所以說的肯定不是這個。
他在搜索框裡輸入了自己文章的標題。
第一個跳出來的,不是遊民星空的官方賬號,也不是他自己的賬號。
而是一個他完全不認識的UP主。
視頻封麵,用的是《黑神話:悟空》剛剛在宣傳片裡,的一張截圖,標題用誇張的黃色大字寫著【深度解析!星辰帝國背後真正的野心!你看懂楚晨的布局了嗎?】
視頻時長,三分四十二秒。
陳默點進去。
熟悉的文字,從屏幕下方緩緩向上滾動,配著一段溝槽的音樂,自動往下卷屏,畫麵裡的文字,就是他昨天晚上熬夜寫的稿子。
一字不差。
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