“前麵的,是不是有點過了……不過星辰的遊戲確實牛逼,黑神話那個霧,我看了個技術分析視頻,頭皮發麻。感謝楚聖開源,讓國產遊戲也有了這種畫麵。”
評論區裡,這個梗被玩出了花。
有真心實意感謝的,有跟風玩梗的,也有一些陰陽怪氣的。
如果真的站在上帝視角去看占比的話,調侃馬斯克的,十個裡麵有九個是串子,是純粹的樂子人。
但“感謝楚聖開源”這個梗,則是誰都在用,粉絲在用,路人在用,甚至黑粉也在用。
看了看旁邊的推薦相關視頻。
也都挺有趣。
【萬字解析!《黑神話:悟空》新PV裡的霧氣係統,究竟領先業界多少年?】
【從《刺客信條:臨安》的人群係統,看星辰遊戲引擎的技術迭代之路】
【爆肝200小時!我扒出了星辰發布會混剪裡的37款國產遊戲!】
這一類視頻的播放量一直都很穩定,差不多十幾萬,到幾十萬,不會太爆,但確實有人看,哪怕這類視頻已經很泛濫了。
不過,最近這段時間。
這一行也開始卷起來了。
很多反套路的視頻也出現了,比如。
【一分鐘告訴你,《黑神話》霧氣係統又多牛】
這個視頻,就在剛才那個萬字解析的下麵,同樣一個題材,上麵的萬字解析隻有十幾萬的播放,而下麵這個,已經三百多萬了。
點開之後,視頻裡沒有廢話,一個字都沒有。
開場就是《黑神話:悟空》裡那段霧氣彌漫的戰鬥演示,緊接著,畫麵一分為二,左邊是遊戲畫麵,右邊是簡化的技術圖解。
一個聽著就很年輕,語速飛快的男聲配音響起。
“這個霧,不是簡單的體積霧,它有三個特點。第一,動態交互……”
配音說到哪,畫麵就精準地給到特寫。
猴精一棒子揮過去,霧氣被棍風攪動,向四周散開,然後又緩緩聚攏。
“第二,光影穿透……”
陽光從林間縫隙照下來,在霧氣中形成清晰的光柱,隨著鏡頭的移動,光柱的形態和亮度也在實時變化。
“第三,物理遮蔽……”
妖怪躲進濃霧裡,身形變得模糊不清,隻有一對發光的眼睛若隱若現。
整個過程,乾淨利落,一分鐘不多,一分鐘不少,最後畫麵一黑,跳出幾個大字。
【懂了?懂了就三連。】
陳默看著視頻結尾,沒忍住笑了。
確實挺有意思,簡單,直接,還帶著點小小的挑釁。
難怪熱度這麼高。
在現在這個時代,所有人都很忙,或者說,所有人都覺得自己很忙。
沒人有耐心去看長篇大論的萬字解析,大家隻想在最短的時間裡,得到最核心的信息,外加一個明確的結論。
這個視頻,就完美滿足了這種需求。
更有意思的,是就在這個視頻的右側推薦欄裡,還有一個封麵風格幾乎一模一樣的視頻。
隻不過,封麵用的是一張充滿科技感的太空船照片。
標題也是同樣的格式。
【一分鐘告訴你,《星空》為什麼是科幻的神】
陳默的眉頭動了一下。
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作為一名遊戲媒體的老編輯,他當然知道《星空》在海外現在有多火。
毫不誇張的說,今天微軟發布會,在海外,熱度最高的就是《星空》,貝塞斯達工作室,B社,輻射、上古卷軸的開發商,光是這個名頭,就足夠讓全球的RPG愛好者瘋狂。
更別提,這是他們憋了這麼多年,號稱要打造的“太空版上古卷軸”
在很多海外媒體的報道裡,《星空》甚至被視作是星辰和索尼聯合開發的另一款太空題材大作《終點》的上位替代。
是的,上位替代。
雖然這兩款遊戲都還沒正式上線,甚至連試玩DE都沒有。
但輿論就是這麼個輿論。
很多海外媒體,在當初索尼和星辰推《終點》的時候,就一直覺得不爽,現在《星空》一出,自然就開始吹了。
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