雖然,此時的陳默並不知道,但他的感受是很貼近的,特別是在他點開了評論區之後。
“看著還行,就是又是打槍,有點膩了。”
“B社祖傳的bug和優化,先不急,等發售了看口碑。”
“畫麵是不錯,但感覺……沒什麼特別驚豔的地方?完全沒有《終點》預告片給人的感覺強。”
看著這些評論,陳默靠在了椅子上,長長地出了一口氣。
他想起了大概五六年前,那時候,國內的遊戲市場還不是這個樣子。
那時候,隻要是國外的3大作,別管是什麼題材,隻要宣傳做得好,畫麵過得去,在國內玩家群體裡,那就是神。
那時候,要是B社公布一款《星空》這樣的遊戲,別說一百萬播放,五百萬他都信。
評論區裡,也絕對不會是現在這種“還行”、“觀望”、“不如國產”的論調。
那時候的評論區,會是清一色的“牛逼”、“買爆”、“神作預定”。
是什麼改變了這一切?
陳默的腦子裡,閃過了昨晚那五分鐘的播片。
閃過了《黑神話》裡那隻桀驁不馴的猴子,閃過了《刺客信條:臨安》裡那片繁華喧鬨的市井。
當玩家的遊戲庫裡,好玩的國產遊戲越來越多的時候;當大家發現,國產遊戲不僅能玩,而且還能做得比國外大作更有趣、更有創意的時候。
那種盲目崇拜國外大作的心態,自然而然就淡了。
第二天,微軟發布會的餘波還在不斷擴散。
在歐美市場,玩家們的討論熱度居高不下。一方麵,是新款XBX主機的正式亮相,另一方麵,則是微軟這次拿出的遊戲陣容,確實夠硬。
《星空》、《極限競速:地平線》、《光環》、《戰爭機器》……
每一個都是能鎮得住場子的大作。
雖然被楚晨在發布會中間來了一次“偷襲”,但從結果來看。
微軟該有的熱度一點沒少,甚至因為那通電話,事後回放的數據比預期中多很多。
甚至微軟的股價都跟著大漲了一波,隨後索尼的股價跌了一部分,這一升一降的內核,就是有投資人認為。
這真有可能是星辰和微軟合作的開始。
也正因為這些事後的反饋,不管當時的心情如何,反正之後菲爾·斯賓塞在接受采訪時被問到這件事的時候,都是正麵給的回答。
“我覺得這是一次很棒的合作。”
“就像我的朋友,晨說的,玩家開心才是最重要的。”
~~~
微軟那邊,沒啥問題。
然而,另一邊的索尼,日子就有點難受了。
吉田修平坐在辦公室裡,看著屏幕上鋪天蓋地的報道,人有點傻。
倒不是震驚於楚晨在微軟發布會上的騷操作。
說實話,這種事情,楚晨乾出來,他一點都不意外。
讓他意外的,星辰這次為什麼找的是微軟?
從商業邏輯上來說,楚晨這次選微軟的發布會做營銷,原因可能很簡單。微軟的發布會時間早,在星辰自己的7月27號之前,正好能拉一波預熱。
這是客觀事實。
而且,從事實上來說,星辰在微軟的發布會搞這個,叫做驚喜。
因為此前星辰和微軟沒啥聯係。
如果換成索尼,可能效果就會差一大截。
然而。
事實歸事實,感受歸感受。
索尼和星辰合作了這麼多年,從《終末戰線》到《FG》再到《終點》,可以說是親密無間。PS平上,星辰的遊戲銷量也一直是排名靠前的。
結果你要搞事情,第一時間想到的是微軟?
多少有點...傷人。
而且不隻是情感上的問題。
吉田修平打開了內部的銷售數據報告,看了看上個季度的數字。
星辰的遊戲,在PS平上的總營收占比,已經達到了驚人的27%。
27%
這個數字,放在三年前,是不可想象的。
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