莽過去!”
兩人就這樣形成了詭異的配合:夜月靠著“亡靈導航”敲定大方向,格爾曼則用“小醜”直覺預判風險,再派秘偶上前排雷。明明各懷心思,推進速度卻異常平穩。
行至一處岔路時,夜月突然停下腳步,側耳“傾聽”著什麼,隨即眼睛一亮:“那邊有濃烈的死亡氣息聚集,要麼藏著重要遺物,要麼守著強大的怨魂。”
這話半真半假——實際上是一個話多的亡靈碎片在抱怨,說隔壁“房間”裡有個鋼鐵大家夥,擋住了它吸收磷火的路。夜月順勢將其轉化為“重要線索”,既符合戰士的“敏銳感知”,又能提前規避潛在危險。
格爾曼聞言,沒有立刻行動。他操控著一個體型瘦小的秘偶,從通道頂部的裂縫鑽了進去,幾分鐘後,秘偶傳回感知——裡麵果然有一具沉睡的鋼鐵魔像,魔像腳下還壓著一個裝滿古老金幣的木箱。
“風險與收益並存。”格爾曼冷靜分析,“魔像處於休眠狀態,我們可以繞開它,優先取走金幣;也可以主動喚醒,獲取魔像核心的非凡材料。”
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“先繞開。”夜月立刻做出選擇,“我們的目標是遺跡核心,沒必要在這種小收益上浪費時間。”他心裡打得卻是另一個算盤——鋼鐵魔像的核心屬於機械類材料,對他沒用,與其浪費力氣,不如保留實力應對後續的危險。
一路上,夜月始終謹記隱藏多途徑的原則。遇到飄蕩的低級怨靈時,他用“黎明騎士”的聖光淨化。猛地“怒吼”一聲,體內爆發出強烈的氣血波動,摻雜著一絲“黎明騎士”的威懾力,直接將怨靈震散;或是“恰好”踩碎一塊鬆動的地板,讓掉落的碎石“碰巧”觸發旁邊的機關,引動氣流漩渦,將怨靈卷入其中。
一次,一個陰影怨靈從牆壁中鑽出來,悄無聲息地撲向格爾曼的後背。夜月看似無意地側身,手肘“不小心”撞到旁邊的石壁,一塊凸起的石塊被撞落,正好砸在陰影怨靈的核心位置,將其打散。
“史密斯先生的戰鬥風格,很獨特。”格爾曼難得開口評價,鏡片後的眸光帶著一絲探究。他總覺得夜月的動作看似粗糙,卻總能精準地觸發環境優勢,像是背後有什麼在操控。
“都是些粗淺的東方格鬥術,結合了本地的環境利用技巧。”夜月打了個哈哈,趕緊轉移話題,“斯帕羅先生的秘偶操控才是真的精妙,簡直出神入化。”
就在這互相試探與配合中,夜月清晰地感受到體內魔藥的消化波動——每一次與亡靈溝通、每一次利用環境解決敵人,都在推動著扮演的進度:
【死靈導師】:成功引導古老亡靈,於靈界迷宮中開辟安全路徑,扮演進度+3%(當前29%)
【風眷者】:精細操控氣流輔助移動,精準觸發無害機關,扮演進度+2%(當前27%)
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