的市場份額,想要從它手裡搶玩家基本是不可能的。
隨著我的世界熱度周期性地略微下降。
這些對手就紛紛開始打擂台了,他們背後站著郵輪資本的評估,不敢也不能放鬆下追趕的步伐。
大量廣告投入之後,短期內確實有很快見效。
但是玩家能因為廣告進來遊戲,卻不一定在遊戲裡一直留著。
這些玩家統統都被我的世界給“慣壞了”
不如我的世界好玩,多出來的都是什麼怪東西。這些怪物一點特色也沒有,拿著鑽石劍就莫名其妙莽過去了。
聽聽,新設計的一批生物,被貶得一無是處。
一樣是堆方塊,為啥你們的操作就這麼別扭我還不如在我的世界裡麵做差評,卸載我的世界,重新下載,啟動
不同的遊戲,操作手感有細微差別不是必然的事情嗎
這麼喜歡我的世界,你乾嘛要卸載它啊
還有這種說法:
辣雞遊戲,抄襲我的世界,還抄得一點也不像
其實,這批模仿者是走在抄襲的邊緣上,還不能構成法律意義上的抄襲。
先前解釋過,理論上,借鑒遊戲創意本身不能算是抄襲。
或者說,隻要遊戲係統不發生30以上的重疊,就不算。
但玩家可不管這些。
遊戲不好玩,就是原罪
隨便你說的天花亂墜,廣告鋪的遍地都是,不好玩就是不好玩。
這些遊戲當中不乏有亮點,但更多的還是有缺陷。
畢竟整體創意就不是他們的東西,所以還會有一些考慮不周到的地方。
比如說,明言設定吃了食物,必須要飽食度漲滿,才會恢複血量。
但是有些設計師,學也學的不明不白的。
他們一拍腦瓜:我們要和我的世界不一樣我們的遊戲裡,吃了東西就能根據食物不同,直接漲幾格血條。
結果
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聰明的玩家就發現了,這種遊戲裡僵屍掉落的“腐肉”這種東西,不但能漲血量,而且還因為“反胃”的debuff,反而會掉飽食度。
那就是能無限吃的血瓶呀
而且腐肉還特別多,特別多,一晚上就能打出來一兩組。
這樣一來,遊戲性基本就徹底沒了。
玩家隻需要隨身攜帶幾組腐肉,嗑著“藥”就能莽過所有boss,沒有任何難度。
這就是畫虎不成反類犬,就是東施效顰,就是邯鄲學步。
那款遊戲在這個bug過後,直接就涼了。
他們又不是藍星工作室,一開始就沒有口碑的跟風遊戲,一旦失去了現有玩家,那就是徹底爬不起來了。
這件事也說明一個問題:光靠模仿,是不可能達到藍星工作室的高度的。
因為就連照著遊戲去學習,也學不到明總設計師的設計精髓
人家做的遊戲,不但有天馬行空般的創意,而且各個方麵都堪稱完美無瑕,幾乎沒有什麼能挑錯的地方。
簡直就好像他從一開始就知道整個遊戲的完美版本是什麼樣的
他不需要版本一次次迭代,去蕪存菁,來將遊戲推向最好的狀態。
他一出馬就是雷霆萬鈞的絕殺。
也正因如此,玩家才會對他有著如此的期許和崇拜。
藍星出品,必屬精品教主親臨,天下無敵
這就是他們的口號。
我的世界排名經過這一次刺激,再次回到了榜單前三十之列。
這是第三次了
第三次莫名其妙就衝了回來,好好的身為一個前浪,居然把後浪給拍死在沙灘上
讓人很想不通。
明總設計師是怎樣一個男人,為啥老是違反自然規律
而截止到三月中旬,我的世界已經誕生了接近一千個模組,全部都是玩家自行製作。
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