刺客無雙
“不是,這這也是刺客這也算潛入,這也算暗殺”
夏誠問完,明言就很淡定了,說:“按照我們的係統判定,隻要沒有活人看見,就算是潛入成功了。順帶一提,隻要沒有目擊證人活下來,就算是暗殺成功。”
所以,為了潛入,就要殺光所有活人
為了暗殺,就要乾掉在場的各位
夏誠:“”竟然沒辦法反駁這個天衣無縫的邏輯。
在測試服中,就能看到這位走正門的刺客,麵對千軍萬馬而怡然不懼。
隻見他欺身上前,用手中長劍對敵。
先是一個極限走位躲開麵前兩人的長槍,然後一個精妙的旋步,反身躲開下一次襲擊,同時長劍已經抹了敵人的咽喉。
長槍還未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味的眾人紛紛點頭,藍星的武術指導道:“在麵對這麼多人的時候,永遠是一寸長一寸強。拿長槍才是最正確的選擇。”
明言問道:“我們還沒有做長槍的慣性引導吧”
設計師看了一下手中的筆記,無奈道:“這一塊內容基本完全沒有做,這位選手不是,這位測試玩家是在完全在依靠自己的經驗來戰鬥。”
眾人都很是吃驚。
星際時代的遊戲雖然很硬核,但還沒有硬核到完全靠玩家自己來戰鬥要不然,豈不是培育出了幾千億的鐵血戰士來了
實際上,遊戲中都是會有所謂的“慣性引導”,也就是為玩家的動作提供的輔助措施。
就好像在單機fs遊戲中,會有輔助瞄準:當玩家的準心距離目標位置還差一點點的時候,係統會自動幫他校準到最中心處,還不會發生人體描邊的情況。
在新項目當中,刺客們的幾套標準動作都是有慣性引導的,其中就包括:空中刺殺、武器格擋、袖劍刺殺的三套隨機動作、翻滾、攀爬用的七套隨機動作等等。
夏誠之前跟著奧丁跳河,用的也是一套慣性引導動作,實際上完全不用擔心跳的不對,會摔在峭壁上之類的。
當玩家習慣了慣性引導之後,動作自然而然就會變得更加標準了。
而在甲聯這種重量級聯賽的賽場上,當然是不會存在這種輔助程序的,全靠選手們硬核戰鬥
他們使用的戰鬥技巧,他們自己真的是能在現實中實現出來的,受限的隻有選手自己的體力而已。
所以,職業選手和普通玩家的差距也就越來越大,職業選手的頂尖層級和普通層級之間的差距也是恐怖如斯。
甲聯比賽的冠軍等人物,擱在現實裡麵,真的是可以以一敵百不在話下的
就像現在這位刺客玩家,在麵對各個圍攻的時候,竟然也能顯得遊刃有餘。
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最初的時候,他還因為腹背受敵,而受過兩次傷。
在血條掉了一半之後,他似乎是摸透了們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著一麵承重牆繼續戰鬥。
然後他就風卷殘雲一般地結束了戰鬥
一共42名敵人,先後趕赴戰場,結果統統被他終結在這裡
甚至那些穿著重甲的敵人反而沒能帶給他多大的困擾,因為這些鐵皮罐頭動作實在是太笨拙了,在他麵前就好像石頭人一樣,卸掉關節之後都懶得管他們。
所有都被乾掉之後,紅色的警戒狀態就自動消失了。
嗯,因為,沒有活人看見有人潛入了呀。
於是刺客就大搖大擺地繼續“潛行”,走到縮在牆角瑟瑟發抖的任務目標麵前,簡簡單單地遞出長槍。
叮,任務完成。
同時,因為完全沒有活的目擊證人,所以這是一次很成功的暗殺。
也沒有人能夠追殺刺客,他就直接走出了這座大教堂,淡定地打開了任務結算界麵。
任務完成。
同步率:100
任務評價:宗師。
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