行交流、交易,乃至於發生衝突,但卻不能和過路的平民也就是群眾演員們進行相應交流。
玩家可以決定一個任務用怎樣的形式來完成,是當麵刺殺開無雙,還是空中襲擊,還是下毒暗殺但不能決定這個任務的結局。
也就是說,任務是必須完成的,目標最後一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任務失敗”,整個任務狀態都重置,當作主角沒做過一樣。
在beta版本開發階段,工作室成員們經常會做完一個任務,就喊大家一起來測試一下。
這不算是測試的正式流程,隻能說是每天例行的“版本體驗”,確保今天做出來的版本沒有什麼大問題。
然後在這期間,設計師們就發現,光是自己的員工當中也發生了很多騷操作
有人竟然嘗試屠城
“喪心病狂啊”設計師們發出了尖叫聲
因為平民玩家不能交流,所以看上去就是個ai機器人一樣,所以殺掉也沒有負罪感但這不能成為他見人就殺的理由啊
說好的偉大的知識傳承者,變成這麼魔鬼的樣子怎麼也不可能圓的過去吧。
設計師們滿臉黑線,額外增加了一個設定:不準刺客隨意屠殺平民,殺一個就降低5的任務完成度,直到任務失敗,一切都會重來
還有人做出了比屠城稍微好一點事情
他設法弄死了所有見到的巫師
“喪心病狂啊”設計師們再次發出了尖叫聲
正在任務流程當中的巫師是有係統保護的,除非是在護送任務裡,不小心讓他被教堂給殺了,這樣任務就會直接失敗重新來過。
否則在任務當中,他們是不會死亡的,也不可能被玩家攻擊確保玩家的任務可以進行下去。
但是當任務完成了之後,巫師們是有可能和其他支線任務進行聯動的。
有位員工就進行了一個騷操作,他先當街殺掉了一個平民,引來了教會的守衛,然後帶著追殺他的守衛找到了哥白尼
哥白尼,死不瞑目jg
對這名玩家,眾人紛紛采訪:“你到底是怎麼想的啊那可是偉大的哥白尼啊,日心說的發起人啊”
這位老兄滄桑地抽出了一支煙,道:“我隻是想試試做一個教會的死忠走狗嘛,畢竟當反派感覺很帥的。一個唯神論的世界,想想也覺得很美好呢。”
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