蘇爽夏誠 1840 字 10個月前

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注冊用戶數目是有史以來最高,甚至比第一天發行還要高了400左右。

都要怪明總師從來不輕易上自己的博客,也根本不知道自己對其他遊戲的一句誇讚,可以引發這麼嚇人的流量效果。

也因為他的話,讓這款小遊戲引起了業內人士的關注。

詩酒江湖出來時沒有幾家媒體進行關注,隻有寥寥幾個網站給出了測評,評分大約是在8分上下,對於獨立製作的小遊戲來說是相當不錯了。

但經過那一天後,幾個大站都突然將這款遊戲納入了自己的“精品製作”分區。

gag studio這家知名的藍星舔狗,還興高采烈地給出了自己的測評:90分,評價是“獨具創意”。

一款原本平平淡淡、勉強能回本的小遊戲,因為大流量的扶持而突然爆火,讓製作人賺了個盆滿缽滿。

這種新聞在遊戲界,本屬平常。

但卻從來沒有現在這樣,因為一個人的一條博客,而引發山崩一樣的鏈式反應的。

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vr gar忍不住發報,稱藍星的總設計師是“遊戲點金手”這個稱號不但讚美了他在設計上的實力,同時也暗示了他對其他遊戲的影響力。

結果一直到五月份,明言的後台和郵件箱裡,還是堆滿了蜂擁而至的自薦信。

有些獨立遊戲的製作人想要複製詩酒江湖的成功,請求明言也試玩一下他們的遊戲;

有些則是營銷公司或者媒體的邀請,想要借用明言自帶的流量效應;

還有一些公司就更加直接了,發來了一個價目表大意是說,明言發一條140個字的博客,他們願意付出高達數十萬的價碼。

當然,明言並沒有理會這些人。

因為他發最早那條博客的目的也從來不是引流,或者說純粹和利益無關。

他就是真的玩了一下詩酒江湖,覺得挺好玩的,就推薦給自己的玩家們而已。

明言此刻還是正忙著藍星嘉年華的事。

嘉年華一年比一年熱鬨擁擠了,場館數量已經急速擴張到了12個,需要玩家們用大概三天的時間才能完全體驗過來。

而且能參與的玩家數量也一直比較固定,無法繼續擴充。

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