遊戲點金手
時間繼續推移到四月份的時候,星河的最終版本已經差不多製作完畢了。
聯機模式相較於單機模式來說,需要耗費的時間可能更久了一點。
而聯機方式經過藍星的討論,最終確定為以玩家為主機的模式。
傳統上,這類遊戲的聯機分為兩種,一種是通過官方服務器,一種則是通過玩家電腦為主機。
兩種方式各有千秋,前者更穩定更安全一些,而後者則更自由一些。
藍星敢於使用後者的模式,一方麵是自身已經積累過一定的經驗,另一方麵則是星河本身是一款歡迎玩家魔改的遊戲。
像我的世界進行到今天,已經馬上快要十周年了,玩家模組數不勝數,許多個模組都直接能算是一款精品小遊戲了。
星河的沙盒模式,也相當適合模組或者自定義地圖的創作。
至於星河的發售日期,在經過營銷組的討論之後,就確定在了5月1日。
今年的藍星嘉年華上,就可以直接加入星河場館了。
正式版本發售後,就可以讓玩家們體驗一下設計師們自行製作的自定義關卡
比如說那個,蟲族已經征服了全宇宙,玩家必須作為一個流亡人類政府來開局的劇本。
那個劇本,藍星至今還沒有人能完美通關。
設計師們於是一致舉手同意,要將這個噩夢級劇本加入到正式版本中去,讓玩家也體驗一下被支配的恐懼和屈辱
咳咳,當然,對外他們會說:這是一個環保向的困難劇本。
“驅蟲”當然也是環保的一部分啦,給親愛的玩家們比心:
今年的嘉年華,稍微花了明言一點時間來布置。
去年的甲聯頒獎典禮上,明言認識了幾位大佬,其中一位是做主題公園的。
雖然人家最開始是瞄準了屠龍寶刀工作室,想要跟藍星嘉年華唱對台戲的,但反正是和明言合作,結局也沒差什麼。
明言琢磨了一下,讓藍星這邊草擬了一個藍星主題公園的項目,就開始秘密準備招標了。
消息傳到那邊的時候。
“”
“”
“”
對方一開始是摸不著頭腦的,明明是屠龍的財神爺說好回去考慮合作,怎麼來了藍星的帖子。
後來看到信件署名,就震驚了,回過頭問秘書:“我t沒看錯吧為什麼這法人代表的名字是一樣的”
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“老、老板,好像真的是同一個人,明總師他”
“我艸這個人也是屠龍寶刀工作室的老板那他一年得賺多少錢第六星省第一富翁都差不多了吧”
秘書:“”
自家老板,還是非常會直奔重點啊。
確實,對於遊戲界以外的商業人士來說,藍星和屠龍寶刀這兩個工作室的最大特點,都是會賺錢
不,應該說,是“超級無敵會賺錢”。
如今的藍星,每一個項目的預算大概是在十億級別,而最終成本不會超過太多。
就算加上員工的獎金、服務器的維護費用等長期費用,一款遊戲運行一年的經費也不會超過二十億。
但是看看他們的這些項目吧。
我的世界常青樹就不說了,年年都無比平穩地維持著千萬級別的銷量。
藍星末日1剛剛因為續作藍星末日2的刺激,又漲了一小波銷量,這個係列算是藍星最知名的商標。
凡性之魂、刺客之道兩款大作,同樣名列在甲聯白金殿堂裡,顯然數據不可能會差。
至於傳奇聯盟和龍之獵人兩款網絡遊戲
後者能帶來的政策優惠早就讓無數人流口水了;
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