壕無人性
通關後的路加,仿佛發現了什麼隱藏的寶藏一樣,興奮不已地一頭紮進了藍鈴花的分部。
在這裡,他看到了一個菜單,都是克裡斯托弗可以下達的命令。
然而,路加戳了又戳,卻都沒有反應
路加:qaq
藍星工作室送過來的這個刺客之道2的版本是beta版,主要用於讓路加測試遊戲的主線劇情的。
而主線結束後的遊戲內容,因為不在測試範圍內,所以這個版本乾脆就沒有實裝。
路加想要玩藍鈴花分部,那肯定是沒戲了
而藍星工作室內部,這會兒也正在很無奈地,把這部分內容摘除出去。
因為最開始做這個分部的時候,是劇情上的要求,覺得這個很合適。
但到了後麵實際製作時,卻是發現這個分部涉及的遊戲內容實在是太多了。
首先,分部發展需要資源,這就要做一套資源分布、獲取、回收的係統;
其次,分部可以招募新手刺客,還要克裡斯托弗可以下達命令,這就又涉及到了諸多的隨機和成長、玩家互動的內容;
還有藍鈴花分部擴建的時候嗎,總要有相應的資源或功能性建築;
克裡斯托弗下達命令全軍出動的時候,還需要相應的戰鬥背景,包括故事、地圖、戰役過程、敵人等等相應內容;
此外,既然讓玩家親手慢慢培養一個分基地了,總要給他們留一些自定義內容的空間吧。
以上種種內容,都是需要大量時間去製作和精心打磨的。
更重要的是,它們會占據很大篇幅的遊戲體量以及流程時間,這對於以主線和支線內容為主的刺客之道2反而是不利因素,容易造成頭重腳輕、主次不分的結果。
綜合了一下各方麵的討論之後,還是明言做出了決定
“既然如此,那就預定一個刺客25項目吧。直接把這部分內容單獨拎出來,給克裡斯托弗的下半生做成新遊戲的樣式,玩法就是藍鈴花分部養成記,如何”
設計師們麵麵相覷,大致討論了一下,覺得這竟然很可行。
“劇情雖然沒有寫的那麼詳細,但是克裡斯托弗的後半生還是有所計劃的。”
“嗯,大致看了一下,劇情範圍基本可以圈定在舊大陸和新大陸的兩片海岸,完全足夠分部輻射它的影響力了。”
“玩法和刺客之道的傳統不一樣,這個應該算是外傳了吧。”
“先起名叫刺客之道2:藍鈴花如何感覺很有搞頭啊”
“問題是,我們現在可能抽不出人手來負責這個項目了。隻能先把它從刺客2裡麵挪出來放著。”
明言想了想:“我去問問,有個人也許感興趣。”
眾人:“”
這天下午,明言溜達到了隔壁的晨星孵化園。
正在下午茶時間,員工們三三兩兩地坐在休息室裡,或小睡、或娛樂。
當然也有不少工作狂,還坐在工位上麵工作著。
卓鈺作為“你畫我猜”小遊戲的負責人,這會兒正在對著一張表格,調整積分數值的公式。
明言在他背後看了一會兒,說話的時候把他給嚇了一跳。
明言:“對刺客之道係列感興趣嗎”
卓鈺差點從椅子上跳起來:“what”
片刻後,兩人麵對麵坐在沙發上,嘬咖啡。
明言跟卓鈺說明了一下,又說:“這個應該算是刺客之道係列的外傳吧,體量應該不大,不過預算還算充足。”
對這方麵非常謹慎的卓鈺,小心地問了一句:“還算充足是指,一個億”
明言詫異道:“不,我是說十個億。還覺得不夠的話,就需要申請一下了。”
“”卓鈺道,“你們藍星管這個叫做還算充足”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
明言愣了一下:“那你們管這個叫什麼”
卓鈺冷漠地:“金山銀海。”
明言:“”
兩個團隊的差別這就顯示出來了。
卓鈺之前一手帶出來的彼方團隊,因為初期被郵輪資本入資,後麵慢慢被吞並的緣故,在資金上嘗嘗捉襟見肘。
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