過渡,方便讀者計算屬性、傷害等,作者的數據描寫一般會較為嚴謹,如有不懂的地方可以評論,作者每條評論都會看的。
(數據篇幅較長,為了不影響閱讀,想直接看正文的請跳過該章節!!!新書評分剛出,後麵會慢慢好起來的o(*≧▽≦)ツ~┴┴)
【職業等級屬性及成長係數】
各種職業屬性
1-10級(主職業為鬥氣師和魔法師,無轉職職業)
(同階魔獸總屬性比人類高10%—40%,一階以下除外)
一級人物屬性為
力量10,敏捷10,體質10,精神10。
每升一級,自由屬性點+3,可自由搭配,但最高屬性不得高於最低屬性三倍。
零階生命四維屬性上限為25點,超過25點為破限屬性,一階轉職屬性修正後,破限屬性會算作額外屬性。
比如說一階以下力量屬性達到26點,11級轉職劍士屬性修正後,其他人是30點,你是31點,但破限屬性需要更多自由屬性點才能提升,提升第一點為兩點屬性,第二點為三點屬性,以此類推。
【11級可轉職職業,獲得屬性修正,總屬性為100點,每升一級屬性+10%(指11級屬性的10%,每當小位階提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20時,額外提升10%),自由屬性點兩點】
【一階劍士】【一階戰士】
屬性修正為:力量30、敏捷25、體質25、精神20。
【一階盾衛】
屬性修正為:力量30,敏捷15,體質35,精神20。
【一階獵人】(鬥氣途徑射手)
屬性修正為:力量25,敏捷30,體質25,精神20。
【一階魔法師】【牧師】
屬性修正為:力量20,敏捷25,體質20,精神35。
【一階遊俠】(魔法途徑射手)
屬性修正為:力量20,敏捷30,體質20,精神30。
【21級轉職,屬性修正,總屬性為280點,每升一級屬性值+10%,小位階提升額外+10%,自由屬性點+4。】
【二階劍士】【戰士】
屬性修正為:力量80,敏捷70,體質65,精神65
【騎士】
屬性修正為:力量80,敏捷65,體質70,精神65。
【盾衛】
屬性修正:力量80,敏捷40,體質90,精神70。
【刺客】
屬性修正:力量75,敏捷85,體質60,精神60。
【元素法師】【牧師】
屬性修正:力量60,敏捷60,體質60,精神100。
【遊俠】【槍炮師】【漫遊槍手】
屬性修正:力量55,敏捷80,體質55,精神90。
【獵人】【鷹眼斥候】
屬性修正:力量70,敏捷80,體質70,精神60。
(僅列舉一部分玩家通用職業,一些稀有職業和隱藏職業後麵單獨寫)
【31級屬性修正,全屬性為1000點左右,自由屬性點每一級12點。】
【41級屬性修正,屬性為4000點左右,自由屬性每級48點】
【51級屬性修正,屬性為左右,自由屬性點240】
(暫時更新至五階屬性,後續等級越高,屬性就越來越離譜,怕讀者老爺一下子接受不了。)
【注:想要修煉至三階以上,需要搭配相應的元素親和度以及引導書,引導書每高一階,全屬性效果+20%】
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……
【戰鬥屬性】
戰鬥屬性與主屬性基本有對應值,大多屬性與主屬性相當。
【力量】影響:物理攻擊、負重、格擋等。
【敏捷】影響:移動速度、反應速度、施法速度等。
【體質】影響:物理防禦、法術抗性(部分)、生命值、體力值等。
【精神】影響:法術強度、法術抗性(部分)、精神強度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注:物抗與法抗可以一定程度上轉換,比如物抗防禦魔法攻擊,魔抗防禦物理攻擊,但防禦效率僅有正常的80%,而格擋也能夠當做防禦使用】
……
【生命值】
與體質、位階以及體型相關,還有一些特殊生命生命值有額外提升。
01*質體為值命生:命生階零
51*質體為值命生:命生階一
02*質體為值命生:命生階二
04*質體為值命生:命生階三
06*質體為值命生:命生階四
001*質體為值命生:命生階五
)數倍整調型體體具據根,值定固是不(】數倍值命生與型體【
5.1*:獸猛的米三兩長體
2*:米五長體
3*:米八七長體
4*:米二十長體
6*:米十二長體
01*:米十三長體
51*:米十五長體
03*:米百一長體
08*:米百兩長體
002*:米百三長體
005*:米百四長體
0051*:米百六長體
0005*:米百八長體
】值力體【
算計獨單果效種各,%01的值命生礎基為值力體礎基
)%02+外額量藍業職師法魔但,種一的素元力魔是也氣鬥前之早古為因,值力魔稱統(】值力魔【
。升提外額有族種殊特些一,關相級等法功、階位與
%01+外額時驗經滿,%01+級一升提每,04為級一:階零
%51+外額升提階位小,%51+級一升提每,002為級一十:階一
二:階二