狂喜過後,是極致的冷靜。
一個瘋狂的計劃,更需要縝密到冷酷的執行。
陳默很清楚,他隻有一次機會,必須將有限的資源,用在刀刃上。
屬於程序員和策劃的陳默意識,徹底接管了主導權。
他開始以一種近乎無情的、上帝視角的理性,審視著自己這片小小的世界,目光如同一個打開了“世界編輯器”的程序員。
第一步:資源評估與環境改造。
他再次感知自身那可憐的本源儲備。
因為剛才的瘋狂掙紮和感知延伸,已經消耗了大半,此刻更是捉襟見肘。
他必須精打細算。
他調動起剩餘的本源,像在屏幕上拖動鼠標、調整參數一樣,對這片百米方圓的小世界進行“微整形”。
·他將部分過於平坦的草地,塑造成有輕微起伏的坡地,製造出一點視覺層次感。
·他將那座小土丘稍微加高、夯實,使其看起來更像一個可靠的製高點。
·他拓寬並加深了那條小溪,讓水流聲更清晰了一些,並在源頭處,刻意營造了一個碗口大小、不斷有清澈泉水湧出的“生命泉”。
這些改動看似簡單,卻再次消耗了他近三成的本源。
他感到一陣明顯的虛弱,葉片的翠色都黯淡了幾分,仿佛營養不良。
但他認為這是必要的投資——一個過於簡陋的環境,無法留住挑剔的玩家。
第二步:核心法則設定(遊戲規則)。
這是重中之重,是計劃能否成功的基石。
他必須設定能讓玩家“無縫遊戲”的底層邏輯。
·【死亡與複活規則】:
意識體(玩家)在此界因任何原因“死亡”,其與世界的靈魂鏈接將暫時中斷,靈魂核心(包含記憶數據)會被世界備份。
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於24小時(地球時間)後,在“生命泉”消耗一定世界能量進行重塑。
重塑過程會“揮發”掉該玩家部分精神能量——這部分逸散的能量,正好成為修複其靈魂損傷、維持世界存在、以及支付陳默“勞務費”的養料。
·【交互與反饋係統】:
他模仿地球遊戲,消耗心神創建了一個最簡陋的UI係統。
一個能顯示簡單文字任務、個人狀態(如精神體力模擬值、貢獻點)的半透明麵板。
同時,設定了最基本的感官反饋機製,確保玩家的“五感”能接收到這個世界的真實信息。
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