最後的幾天,瑞龍公司的辦公室裡彌漫著一種既緊張又興奮的奇妙氛圍。每一台電腦前都坐著一個全神貫注的身影,反複對遊戲平台和《生化世界》的最終版本進行著最後的測試。
發售日被定在了周五的下午六點。這個時間點經過了張瑞的深思熟慮,既能讓學生黨放學後第一時間衝進網吧,也能讓上班族在結束了一周的辛勞後,用一場酣暢淋漓的末日生存來犒勞自己。
張瑞沒有參與到具體的測試工作中,冷靜地刷新著各大BBS和遊戲論壇的頁麵,觀察著最後的輿情發酵。
此刻的網絡上,關於《生化世界》即將發售的討論,已經徹底進入了白熱化,玩家們涇渭分明地吵得不可開交。
支持的聲音最為響亮:“終於等到了!國產遊戲的裡程碑!20塊錢,一頓飯錢,必須支持!”
但質疑和觀望的聲音也不在少數:“說實話,現在那個2.0的試玩版內容已經挺多了,夠好玩了,正式版如果隻是修複點Bug,感覺沒必要買吧?”
還有一批玩家則抱著“補票”的心態:“不管正式版有啥區別,就衝大神免費讓我們玩了這麼久,這20塊錢我也心甘情願地掏了,就當是補一張電影票。”
各種觀點激烈碰撞,讓遊戲的討論熱度始終維持在頂峰。
與此同時,在線下,全國數萬家網吧裡,氣氛同樣在悄然升溫。
許多《生化世界》的忠實玩家,早早地就守在了電腦前。他們已經通過瑞龍平台預載好了遊戲,那個灰色的“開始遊戲”按鈕,此刻在他們眼中充滿了無窮的誘惑力,可惜無論怎麼點擊,都隻彈出一個“遊戲尚未開放”的提示。
“網管!網管!幾點能玩啊?”“老板,這遊戲到底行不行啊?怎麼還進不去?”
一遍又一遍的催促,讓無數網吧老板和網管們不勝其煩。最後,他們隻能無奈地揮揮手:“急什麼!還沒到六點呢!先玩玩2.0頂一下算了!”
於是,在一片焦急的等待中,時間一分一秒地滑向了那個萬眾矚目的時刻。
下午六點整。
當牆上的時鐘秒針與數字“12”重合的那一刻,無數台電腦前的“開始遊戲”按鈕,仿佛被施了魔法一般,瞬間由灰色變為了高亮的藍色。
那一瞬間,一個奇特的現象在全國各地的網吧中上演。原本喧囂嘈雜的環境,仿佛被按下了靜音鍵,幾乎所有的喧嘩聲都在頃刻間消失,取而代之的是一片寂靜,隻剩下輕微的鼠標點擊聲。
因為,當玩家們滿懷期待地點下按鈕後,映入他們眼簾的,並非預想中的遊戲主菜單,而是一個他們從未見過的全新界麵——人物創建。
張瑞在最後的這段時間裡,悄悄地為遊戲加入了一個在當時看來極為超前,足以讓所有玩家大吃一驚的係統——捏臉係統!
或者說,是一個精細的“拚臉”係統。玩家可以在預設的幾十種臉型、發型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴中自由組合,雖然還達不到後世那種隨心所欲調整參數的程度,但在那個連遊戲主角都普遍是固定形象的年代,這種“創造屬於自己的角色”的體驗,是顛覆性的!
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