玩家的催促和網管給出的實地反饋,張瑞知道,所有的鋪墊都已經完成,是時候將那道真正的主菜,端上餐桌了。
他打開“瑞龍網吧管理係統”的後台,看著上麵顯示的“在線終端數:31,254”,嘴角勾起一抹自信的微笑。這三萬多個遍布全國各地的終端,就是他即將激活的,最龐大的銷售網絡。
他親自撰寫了一封簡明扼要的“行業信”,通過管理係統的公告功能,精準地推送給了每一位正在使用瑞龍軟件的網吧老板。
【關於合作銷售《生化世界》正版遊戲CDK的意向邀請】
“各位網吧業主,大家好:感謝您使用瑞龍網吧管理係統。由本公司(瑞龍科技)獨立開發的單機遊戲大作《生化世界》,即將在兩周後正式發售。遊戲品質有保證,前期發布的試玩版在貓貓論壇等地反響熱烈,擁有極高的玩家期待度。現誠邀各位,成為《生化世界》的首批線下經銷商。合作方案如下:遊戲官方統一定價20元\/個。提供給各位的合作價格為15元\/個。各位可自行定價銷售,但為保證市場穩定,銷售價格不得低於15元,否則本公司有權取消您的銷售資格。有意向者,請直接在本係統後台回複‘同意’即可。”
因為是線上版本,對比那些需要壓盤的實體遊戲,成本降了,定價也很低,屬於是學生黨咬咬牙能拿下,上班族一天的飯錢那個範疇
這封信很快收到了反饋。後台的回複提示音在短短一個小時內,就響成了連綿不絕的一片。
“瑞哥,瘋了!簡直瘋了!”李浩激動地指著後台不斷滾動的同意列表,“回複‘同意’的網吧數量已經破萬了!還在飛速增長!”
張瑞的臉上卻是一副意料之中的平靜。他知道,這個結果是必然的。一方麵,《生化世界》試玩版過硬的質量,早已通過玩家的口碑在網吧裡發酵,老板們心裡清楚這絕對是一款能大賣的遊戲。另一方麵,這個銷售方式對他們來說幾乎是零風險。
在那個年代,網吧行業裡有一種常見的推廣方式叫做“地推”,很多遊戲公司的業務員會背著海報和宣傳單,一家家網吧去跑,說服老板們允許他們張貼廣告,或者幫忙售賣點卡。而瑞龍科技的模式,則巧妙地跳過了這個環節,直接將這些手握最精準遊戲用戶資源的網吧老板,變成了自己的“地推”大軍。
銷售渠道的問題解決,張瑞立刻通過郵件聯係了V社的約翰·卡特,通報了自己將在兩周後正式發售中文版的決定。
V社的回複很快就來了。約翰表示,他們那邊還在緊張地進行著多國語言的翻譯和本地化工作,對於張瑞提出的發售日期沒什麼異議。不過,由於他們堅持要在歐美市場發售實體光盤版,生產壓盤也需要時間。
在經過一番溝通後,雙方達成了一個在當時遊戲業尚不規範時常見的操作——分地區、分批次發售。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
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