…”
向山手掌按在尤基的腦袋上:“好了,要做的事,我在過去就決定了。這一點絕對不會更改的。剩下的日子裏,你若是還想從我這裏學到最後一點東西,就……差不多在這個時候到這裏來吧。當然,不來也沒關係,不過記得要在我走之後,將我給你的驅動格式化一下……”
向山還沒說話,尤基就氣鼓鼓的離開了。
向山本想叫住他訓兩句,但最終搖了搖頭,笑出聲來。
“這家夥……”
他站在垃圾山上,站在戰艦的殘骸上,看向遠方。一望無際的垃圾。扭曲的金屬覆蓋在大地之上。更遠方,是一個造型與垃圾場差異不大的小鎮。在視線的儘頭,地平線的地方,一片銀灰色的植物在風中卷起波濤。
有時候他會想,自己在失去意識之前,到底多少歲了。他憑自我感覺,自己應該還是青年的心性。但他似乎已經經曆過很多類似的“別離”了。
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“嘖,沒失憶的我一定不會相信,自己居然會對這麽個垃圾場一樣的地方生出一絲絲……眷戀和歸屬感?雛鳥效應怎麽地?”
不過,對於俠客來說,這可能是常有的事情吧。
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在接下來的十天裏,向山沒有見到自己的弟子。
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在一個二維的世界裏,一個小人正在小心跳起,躲避迎麵而來的烏龜以及從天而降的導彈。
亞平寧的神經元之中湧出一陣化學能量的波濤。甚至大腦之中輔助反射的放電係統都運轉起來。
這是這個遊戲最難的一個陷阱。隻有一幀的反應時間。而這個小人每一個動作的動作幀數都大於一幀。你必須在這個陷阱成型之前就完成“預判”。在這“一幀”的功夫裏,你所操控的小人必須抵達整個視野唯一安全的“點”……
——有老武師說,這裏麵藏著外功博弈的秘密。
“哐”!
就在這個時候,視野之中突然出現一個閃爍的圖標。由於這個“提醒係統”的優先級要大於遊戲,所以計算機出現了一個本不應該出現的延遲。
二維小人的腦袋擦過了導彈。
碰撞判定……失敗。
小人落入了深不見底的絕望之淵。
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