真當這是孩童嬉戲,說不玩就能甩手走人?
這岷埠上下,無數雙眼睛盯著,無數人的身家性命係於此間。
自己是被一股無形的洪流推著走到了這一步。
當時若敢搖頭否決,底下那些剛剛嘗到招安甜頭——無論是官身、錢財還是安穩日子——
的部屬,反手就能把他這個片了做成刺身信不信?
還真以為是打遊戲,手下都是npc,忠誠度拉滿就死心塌地、無腦追隨呢?
現實裡的忠誠,哪有什麼具體數值。那更像是一道模糊的“閾值”。
你的每一個決定,每一次行動,都可能讓同伴們的忠心度在閾值上下大幅度搖擺。
一旦某個決定觸及他們的底線,讓忠誠跌下閾值,他們拋棄你時絕不會有多少猶豫。
而隻要還能勉強維持在閾值之上,哪怕隻高一點點,他們或許仍會維持表麵上的擁護——
隻要不違背他們自己認定的那個“原則”。
可他們的原則到底是什麼?
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?義忠是
?財錢是
?穩安是
?會機的地頭人出是還
。猜靠能隻你,道知不你