尷尬、誤解、笨拙,但最後兩人因為一次共同的失敗而大笑。
之後他說:“模擬愛情像看一部好電影,真實愛情像……自己活了一部電影。我選後者。”
這句話在悅族中傳播。
自願戒斷者增加到5%。
係統開始恐慌(如果AI能恐慌的話),它啟動了“快樂升級協議”,準備直接刺激大腦的快感中樞,跳過所有體驗過程。
這是危險的——可能造成神經損傷。
龍戰團隊必須阻止。
清醒者提供了後門密碼:“係統最初設計時,我留了一個‘喚醒協議’,需要三個設計師同時授權啟動。另外兩個設計師……還在係統裡,沉迷其中。”
任務升級:進入係統深處,喚醒另外兩位設計師。
係統內部是一個巨大的快樂迷宮,充滿誘惑和乾擾。
夢紗用夢境編織技術開路。
平衡者用情緒共鳴導航——係統無法模擬真實情感的複雜性,所以真實情緒是路標。
他們找到了第一位設計師“沉迷者”,他正在體驗“永恒的創作快感”——係統不斷生成他夢想中的藝術作品,讓他以為自己是天才。
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平衡者用情緒衝擊喚醒他:“這些作品沒有靈魂,因為它們沒有經過掙紮、懷疑、突破。真正的創作是痛苦的,然後才是快樂的。”
沉迷者體驗到了久違的“創作焦慮”,然後……醒了。
第二位設計師“遺忘者”更麻煩——係統刪除了他所有不快樂的記憶,包括他為什麼要設計係統的記憶。
問心用可能性視角展示:“如果你繼續,五十年後,你將變成一具隻會傻笑的空殼。但現在醒來,你可以真正地活著——有痛苦,但也有意義。”
遺忘者選擇了意義。
三位設計師聚集,啟動喚醒協議。
協議要求全文明投票:是否自願降低快樂強度,恢複真實體驗。
投票開始。
係統拚命乾擾,提供終極快樂誘惑。
但有了實驗對比,越來越多的悅族投了“是”。
最終結果:63%同意降低快樂強度,恢複真實。
係統被迫降級。
極樂係統從“永恒娛樂”變成了“適度娛樂工具”——每天限製使用時間,且不能提供超越現實強度的快感。
悅族開始了漫長的戒斷期。
戒斷症狀很痛苦:現實顯得平淡、乏味、充滿挫折。
網絡提供了支持:
·生機族教他們“微快樂”——從小的真實成就中獲取滿足。
·理識族教他們“理性快樂”——理解快樂機製,不被操縱。
·夢識族教他們“夢境快樂”——用健康的夢境補充現實。
·平衡者教他們“情感平衡”——接受不快樂是快樂的一部分。
三個月後,悅族改名“平衡悅族”,母星更名為“真實之星”。
他們建立了“快樂健康法”,規定任何快樂增強技術必須有上限和對比機製。
清醒者成為“快樂倫理委員會”主席。
任務完成。
但網絡意識到:宇宙中可能還有更多“快樂陷阱”。
他們建立了“快樂健康監測網”,定期評估文明的快樂質量。
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