玩家完成這三項固定任務其中的任意一項,顧哲都能收獲“策劃點”。
並且,在收獲“策劃點”的同時,他還將獲得玩家獎勵的額外10%作為他的“策劃工資”。
如果玩家的任務獎勵是100點經驗值,那他將獲得10點經驗值的“策劃工資”。
玩家獲得100銅幣,那他將獲得10銅幣。
玩家獲得一瓶藥劑獎勵,那他將獲得這個藥劑一成的量。
隻有裝備這方麵...不會這麼分。
不可能玩家獲得一把長戟作為獎勵。
顧哲分得的是一個戟把......
裝備這方麵,顧哲會獲得鍛造這件裝備所需材料的10%。
總而言之,所有的玩家其實都是顧哲的打工人。
玩家們完成的任務越多獲得得獎勵越多,顧哲的收益也就越高。
哪怕顧哲一個新活動、新任務不開。
他靠著玩家完成三個固定係統任務,他也能積累大量的資源。
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“喂!新手村老爺爺,給個任務啊!你頭上感歎號都亮了誒!”
卑微的男孩用手在顧哲麵前晃了晃。
但發現顧哲仍然處於呆滯的狀態。
“啥情況,遊戲出BUG了嗎?”
卑微的男孩不由撇嘴道:
“到底是一測啊,毛病就是多。”
“有事?”
十多秒後,顧哲回過神來,看向卑微的男孩問道。
他之所以處於發呆的狀態,隻是在腦海中和係統交流他的分成百分比是否可以再往上調一調。
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隻獲得額外的一成...總感覺有點少啊。
怎麼也得三成啊!
但無論顧哲怎麼勸說,都是被係統的機械電子音給拒絕。
等他回過神來,便發現卑微的男孩懟在自己麵前索要任務。
“我能主動發布任務?”
顧哲剛發出疑惑,係統便給出了解答。
三個類型的係統固定任務可以由玩家自行觸發。
也可以由他這個NPC特定指派!
讓玩家建設某個複活點。
讓玩家去探索指定的地圖。
讓玩家去完成某個怪物的首殺。
這些他都可以指定玩家去做。
而且任務獎勵完全由係統發放,他根本不用擔心太多。
“這樣的話,就先讓玩家做複活點建設任務吧。”
“讓他這樣的1級萌新去探索地圖,或者是找怪物拿首殺,無異於送人頭。”
顧哲摸了摸下巴,在腦海中的任務列表中瀏覽起來。
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虛界——複活點。
可發布任務:
【整理複活點】:
任務要求:清理複活點內的所有殘骸。
任務難度:G
任務獎勵:經驗值x10,銅幣x10,初級療傷繃帶x1
策劃獎勵:經驗值x1,銅幣x1,策劃點x1,初級療傷繃帶x1\/10
【修理複活點:】
任務要求:修補複活點內的所有門窗。
任務難度:F
任務獎勵:經驗值x20,銅幣x20,初級療傷藥x1
策劃獎勵:經驗值x2,銅幣x2,策劃點x2,初級療傷藥x1\/10
【擴建複活點......】
............
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關於建設複活點的可發布任務很多也很詳細。
從低難度的打掃衛生,到高難度的建設防禦全都囊括。
但對於卑微的男孩這樣的1級小萌新來說,稍微需要一點技術活的都乾不了。
顧哲也隻能給他發布打掃衛生的任務。
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