第51章 鬥技場:血與榮耀

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極強:金屬碰撞的火花,能量武器對轟的光爆,機動變向帶來的G力感(通過座椅震動模擬)……雖然知道是虛擬的,但沉浸感太強,不少體驗者已經下意識地握緊拳頭,額頭冒汗。

最終,在一次精彩的假動作誘敵後,赤霄抓住玄冥的防禦空檔,一記重劍劈開了對手的駕駛艙。

勝利!

支持赤霄的體驗者們爆發出歡呼——那是純粹的、勝利的喜悅。

而支持玄冥的人,則感受到一種“就差一點”的懊悔和不甘。

對決結束,觀戰艙打開。

二十位體驗者走出時,大部分人還沉浸在剛才的激動中。

“太真實了!”一位退役體操冠軍興奮地說,“我能感受到那個紅色機甲駕駛員每一次變向時的肌肉緊繃感!雖然隻是模擬,但比看比賽刺激十倍!”

一位私募基金經理則更理性:“那個AI的戰術很有意思。它一直在計算最優解,但忽略了人類戰鬥中的‘不可預測性’。這在投資市場也一樣——太依賴模型,就會忽略黑天鵝事件。”

蘇清月微笑:“這正是鬥技場的價值之一。在這裡,你可以安全地體驗極端競爭,鍛煉決策力和承受力,而這些能力,在現實世界中同樣寶貴。”

開幕活動大獲成功。

二十位體驗者全部當場辦理了“鬥技場專屬會員”,年費五十萬,不限次數體驗基礎項目(高級項目和共生觀戰需額外付費)。

更讓陳霄滿意的是情緒收集數據:

【鬥技場·開幕活動情緒收集報告】

持續時間:28分鐘

參與人數:20人(體驗者)+2人(駕駛員)

收集情緒類型:

專注峰值:平均強度8.7(滿分10)

勝負心波動:最高強度9.2

榮耀感(勝利方):強度7.8

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懊悔感(失敗方):強度6.5

緊張\/興奮:平均強度8.1

總收集量:142單位(平均每人6.5單位,是普通娛樂活動的3倍以上)

能量純度:87%(高質量)

“這個效率,可以。”陳霄在控製室看著數據,“如果每天能舉辦三到四場這樣的活動,光鬥技場就能貢獻五百單位以上的日收入。”

凱瑟琳提醒:“但要注意參與者的心理承受能力。高強度競爭體驗不能太頻繁,否則可能導致現實中的攻擊性增強。我建議每人間隔至少48小時,而且要有專業的心理評估和疏導服務。”

“同意。”陳霄說,“聘請兩位心理谘詢師常駐鬥技場,每次體驗後提供簡短的放鬆引導。我們要的是可持續的情緒產出,不是竭澤而漁。”

鬥技場的成功,很快在特定圈層傳開。

那些在商場上廝殺多年的企業家,那些在競技場上燃燒過的運動員,那些在手術台上麵對生死的外科醫生……他們在這裡找到了安全釋放競爭本能的出口。

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