藍灣會所地下二層,原本的備用倉庫區域,經過一個月的緊張施工,被改造成了一座充滿未來感的“鬥技場”。
這裡的空間設計極具視覺衝擊力:中央是一個直徑二十米的圓形對戰平台,平台表麵覆蓋著特殊的柔性材料,可以吸收衝擊、減震,同時內置了高精度的生物傳感器和運動捕捉係統。平台周圍是六米高的全息投影幕牆,可以實時顯示對戰數據、虛擬場景、或是觀眾的情緒熱力圖。
觀眾席呈階梯式環繞平台,共有五層,每層十二個座位。座位不是普通的椅子,而是“沉浸式觀戰艙”——入座後,艙體會根據觀眾選擇,提供不同等級的感官同步:基礎級隻能看和聽;進階級可以感受到對戰者的部分生理反應(如心跳加速、腎上腺素飆升);而最高級的“共生體驗”,甚至可以短暫共享對戰者的“勝負心”與“榮耀感”。
當然,最後這種體驗需要額外付費,而且每周限時開放。
“鬥技場的核心定位,是滿足那些骨子裡充滿競爭欲望、但又不能或不願在現實中直接對抗的人群。”蘇清月在開業前的內部演示會上介紹,“企業家、高管、退役運動員、甚至某些領域的學者……他們需要安全、可控、且能帶來強烈成就感的‘勝負體驗’。”
陳霄站在對戰平台上,感受著腳下傳感器傳來的微弱震動:“項目設計呢?”
“三大類。”凱瑟琳調出全息菜單:
【虛擬對戰類】
機甲格鬥:操控虛擬機甲進行一對一或團隊對抗。
冷兵器對決:使用特製感應武器,在虛擬場景中交戰。
異能模擬:係統模擬各種超凡能力(火焰、冰凍、念力等),體驗者使用預設的“能力卡組”對戰。
【商業博弈類】
並購戰爭:模擬企業並購戰,體驗者在有限信息和時間內做出決策。
市場攻防:扮演不同市場的競爭者,進行價格戰、營銷戰、技術封鎖。
危機處理:模擬企業遭遇突發危機(如公關災難、供應鏈斷裂),體驗者必須在時限內解決。
【體育競技類】
極限挑戰:模擬登山、潛水、翼裝飛行等極限運動的關鍵決策點。
團隊競技:虛擬足球、籃球等團隊運動,體驗者扮演關鍵角色。
冠軍之路:從選拔賽到決賽的完整體育生涯模擬。
“所有項目都設有明確的勝負判定和積分排名。”凱瑟琳補充,“每月會更新排行榜,前三名有實物獎勵和‘穹頂’的特殊服務折扣。更重要的是——每個項目都內置了情緒共鳴水晶的強化版,對戰者在全力以赴時產生的‘專注’‘勝負心’‘榮耀感’‘敗北的懊悔’等情緒,會被高效收集,質量比普通娛樂活動高得多。”
蕭紅雪難得地露出感興趣的表情:“虛擬對戰……可模擬劍術?”
“可以專門為前輩定製一個‘古武對決’模塊。”凱瑟琳說,“係統可以掃描錄入您的劍法動作,生成對應的虛擬劍客,供其他體驗者挑戰。當然,難度可以分級。”
“可。”蕭紅雪點頭,“本座也想看看,此世之人對武道的理解。”
白琉璃小聲問:“那……黑客對戰呢?比如虛擬網絡攻防?”
“已經在開發了。”凱瑟琳笑道,“你和我的專屬模塊,叫‘數據深淵’。等調試好了,我們可以先來一場內部測試賽。”
葉晚舟則更關注藝術創造類的可能性:“能不能設計‘創意對決’?比如,限時創作一幅畫、一首詩、一段音樂,由AI和觀眾共同評判勝負?”
“好主意!”蘇清月記錄,“這個可以放在‘異能模擬’的子類裡,畢竟‘創造力’也算一種特殊能力。”
陳霄看著團隊熱烈的討論,心中欣慰。
這就是他想要的——不是單純的壓榨情緒,而是創造有價值、有成長、有共鳴的體驗。參與者在鬥技場中釋放競爭欲望的同時,也在鍛煉判斷力、承受力、團隊協作能力。而“穹頂”則收獲高質量的情緒能量,實現雙贏。
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