接著,秦風的每一次操作,都會卡在萬分之一秒到千分之一秒的極限時間,去進行操作。
每次世界線回溯,秦風都是第一時間對虛靈行者血統使用本源神石。
一次。
兩次。
三次……
秦風並不著急,反正這個過程並沒有什麼實際上的消耗,當世界回溯,他的一切狀態都會完全回歸到當初的時間節點,讓一切重來,本質上是沒有任何消耗的。
如果是他自己的輪回高等小權柄,他需要注意在輪回神力沒恢複的時間裡,不能徹底死亡。
但現在是光頭在死,秦風就不需要太在意了。
光頭伊納羅斯可以說是欲哭無淚了。
他現在對秦風的崇拜等級也是達到了3級了,畢竟秦風所表現出來的一切手段,實在是太恐怖了,讓他無法理解!
但他萬萬沒想到,自己竟然變成了秦風用來刷屬性的工具人?!
與此同時。
整個神棄遊戲世界,都開啟了循環往複的回溯!
在秦風的操作下,至高天、藍本世界、徘徊之地、希望之地……全都進入了不斷回溯的過程。
這次他的運氣就沒有之前那麼好了。
要知道4.3%的成功率,已經是他加持了幸運大權柄之後的結果了。
這也讓秦風能明白,為什麼在他之前,其他輪回高等小權柄的擁有者,沒有憑借這個手段來回溯、刷屬性之類的。
一方麵,類似的需要刷屬性的【事件】,其他玩家沒那麼容易遇到。
另一方麵,就算遇到了,想要刷出最終想要的屬性,成功率也幾乎接近於零。
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秦風這裡,命運小權柄的預言就不必說了,其他擁有輪回高等小權柄的玩家,挑戰個命運小權柄不是什麼難事,也能進行預言的。
但沒有幸運大權柄的情況下,在這類刷新屬性的事件上,命運小權柄的預言成功率極低!
就拿秦風這次的預言成功率來說,在沒有幸運偏移和大權柄幸運值的加成情況下,基礎成功率隻有幾千億分之一。
其他人自然不可能通過輪回回溯,來硬拚這幾千億分之一的概率,因為輪回回溯次數太多的情況下,很容易發生意外……
不管怎麼說。
這種操作,以前玩家不是沒有,但很少出現。
也隻有秦風,集結了各種大權柄的情況下,可以把這種畢業的【事件】成功率拉到個位數百分比!
4.3%,這已經是一個相當不錯的成功率。
於是……
10次。
12次。
15次。
20次。
一直到第21次擊殺光頭伊納羅斯的時候,秦風回溯過來,第一時間將本源神石用在了虛靈行者的血統上。
這次打開血統界麵,查看屬性時,秦風目光一凝。
好像成功了!
首先,這血統進階到原初級之後,血統天賦‘虛靈能量’附加的增傷效果,直接從原來的600%,提升到了2880%,已經將近30倍增傷!
這個數值的增傷乘區,已經可以進入秦風增傷乘區的前二十名了,符合原初級的血統水準……但這畢竟是在虛空行走一段時間後,出來的第一次攻擊才能享受到的增傷,所以從便利性來講,也隻能算是比較一般。
然後,這血統原本的攻擊、防禦技能,都進階成了原初級,很多攻擊和防禦效果,都超過了秦風能夠使用的各職業技能,也是擁有了一定的實用性。
最後,最關鍵的就在於,血統進階後衍生出來的三個新技能,其中竟然有兩個滿足了秦風的要求!
第一個新技能。
——
【虛空沉寂(原初級):當您在虛空行動時,您的全身能量運作將會收斂,降低所有技能、裝備特效的93%消耗、離開虛空後,效果數值會在1秒內線性衰減至零。】
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