到這時候,秦風當然也意識到了。
這第一次輪回中,所有人都比他印象中的更菜,在神棄遊戲中的表現全都不怎麼樣。
秦風相信,這絕對不是藍星的問題。
而應該是整個宇宙,所有被神棄遊戲影響拉進來的文明、種族,都是一樣!
通過觀察,秦風發現,不隻是他印象中比較有戰力的玩家,變菜了。
更有一些,原本完全不玩遊戲的玩家,表現得比秦風印象中的更差。
很多人甚至無法理解‘等級’、‘技能’、‘裝備’這樣的概念。
‘在我當前發育的這次輪回,藍星玩家即便是很多老人,接受這類概念的速度都很快。’
‘但現在這第一次輪回中,即便已經過去幾年了,還有人搞不懂,無法接受神棄遊戲降臨的情況……’
秦風於是發現了。
那每次死亡回去,玩家個體靈魂之網發生的萬分之一變化,並非隨機的變化。
而是針對神棄遊戲的特化!
每次經曆死亡、輪回,玩家個體對於神棄遊戲的適應能力就會變得越強!
‘原來如此,完全明白了。’
‘之前看到的玩家靈魂,那萬分之一的變化,並非性格方麵的變化,而是對神棄遊戲的接受和適應能力。’
‘並且,在神棄遊戲存活時間越長,這變化越大,也就是下次輪回,對神棄遊戲的接受和適應能力會越強!’
這個變化程度,跟玩家存活時間有關,也跟玩家經曆過的戰鬥次數有關,最重要的,還是跟玩家的適應能力有關!
存活越久,戰鬥經曆越多,最終結算的能力變化就越大。
最開始,秦風觀察到一些死得很早的玩家,靈魂之網變化基本不超過萬分之一。
但在神棄遊戲持續了四五年後,這時候再死去的玩家,有些已經能達到千分之一的變化,也就是說,最早那些人輪回十次,也就相當於這部分玩家輪回一次的提升。
這方麵的變化,玩家自己是完全感受不到的。
但下次進入神棄遊戲之後,他們對相關概念的接受能力會更強、適應速度更快,並且在操作方麵也會更快速的熟悉。
‘所以,輪回次數越多,經曆戰鬥越多,存活時間越久,其實在後續的神棄遊戲中是會有更大的優勢!’
‘我初始這麼菜,但是我的適應性很強,很可能就是在第一次輪回之後,我適應神棄遊戲的速度比其他人更快,成長更快?’
秦風是完全沒有想到,神棄遊戲竟然還有這層麵的設定。
雖然玩家們完全感受不到,但神棄遊戲能從第一次輪回發展到現在這個情況,這層底層設定,絕對是起到了最重要的作用!
秦風也有點恍然大悟。
怪不得他感覺,麵對神棄遊戲這樣一個殘酷的全新世界,藍星人類適應速度也太快了點。
這神棄遊戲內的魔物BOSS,有些難度可是比曾經藍星開發出來的網遊BOSS難得多的,結果很多團隊都能做到一次過、甚至無傷過。
一方麵是玩家屬性變高,思維速度更快。
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另一方麵也是,玩家們在一次一次的輪回中,早已潛移默化的適應了神棄遊戲的世界!
終於。
秦風把藍星第一次輪回的前麵九年看完了。
這個過程中,秦風總共做了兩千多萬次對玩家的預判,綜合預判正確率在91%。
要知道秦風對大多數預判目標根本不熟悉,並且在這過程中他都無法觀察對方的記憶,光是憑借對靈魂之網的觀察,和自己構建出來的函數,就達到了91%的預判正確率,應該是相當不錯了。
不過,到這時候,靈魂大權柄的最終挑戰還並未結束。
緊接著是藍星第一次輪回的第十年到來,整個藍星開始進入遊戲與現實的徹底融合階段。
無數魔物從其他一個個世界被傳送、投放過來,遍布在整個藍星!
這個階段的藍星完全沒有任何反抗能力,因為這第一次輪回,藍星都沒能有任何一個人前往秩序之地,發育的速度實在是太慢了。
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