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【方位:零九二】<\/p>
【距離:24,200碼】<\/p>
【航向:跟隨俾斯麥號左轉】<\/p>
【狀態:未受損,動力係統完好】<\/p>
【俾斯麥號戰列艦】<\/p>
【方位:零九零距離】<\/p>
【航速:14節(下降中)】<\/p>
【航向:持續左轉】<\/p>
【狀態:方向舵卡死,喪失機動能力】<\/p>
亞瑟在光幕上對歐根親王號啟動了彈道模擬。<\/p>
隨著厭戰號四座炮塔的炮管在液壓馬達驅動下緩緩轉向右舷,光幕上出現了八條半透明的拋物線。<\/p>
每一條從厭戰號對應的炮塔位置出發,以當前裝定的仰角和方位角為起始參數,延伸向兩萬四千碼外的目標區域。<\/p>
八條線的顏色各不相同。<\/p>
A炮塔是紅色,B炮塔是藍色,X炮塔是黃色,Y炮塔是綠色。<\/p>
這是RTS光幕的自動標記係統。<\/p>
在現實中,皇家海軍的各艘戰列艦確實使用了染料標記彈。<\/p>
每艘戰艦在炮彈的彈頭內裝填不同顏色的染料,炮彈落水爆炸後,染料會在海麵上形成一團醒目的彩色水柱。<\/p>
厭戰號用的是橙色,喬治五世號用的是紅色,威爾士親王號用的是藍色,羅德尼號用的是黃色。<\/p>
瞭望哨通過水柱的顏色就能快速判明彈著來自哪艘戰艦,這在多艘戰列艦同時射擊時至關重要。<\/p>
但染料標記隻能區分到戰艦級別,同一艘戰艦上四座炮塔打出的炮彈,水柱顏色完全一樣,瞭望哨依然隻能通過彈著水柱的先後順序和大致方位來判斷是哪座炮塔打偏了,這種判斷在實戰中經常出錯。<\/p>
而RTS的標記係統更進一步。<\/p>
它不依賴染料,不依賴肉眼,直接通過彈道追蹤標記每一發炮彈的來源炮塔,ABXY,四座炮塔的彈著點在光幕上一目了然,哪座打偏了、偏了多少、往哪個方向偏,精確到米。<\/p>
這是傳統光學校射根本做不到的事情。<\/p>
但拋物線的末端不是一個點,而是一個橢圓形的散布圈。<\/p>
【預計彈著散布:縱軸±120m,橫軸±85m】<\/p>
【目標投影麵積(側舷暴露):長212m×寬21m】<\/p>
【理論覆蓋率:約18%】<\/p>
【單發命中概率:約2.3%】<\/p>
【八發齊射期望命中數:0.18發】<\/p>
百分之二點三,比打俾斯麥號更低。<\/p>
但亞瑟不在乎。<\/p>
他壓根沒打算在這個距離上用穿甲彈對付歐根親王號。<\/p>
十五英寸高爆彈的裝藥量超過一百五十磅TNT當量,爆炸衝擊波和破片的殺傷半徑超過五十米。隻要那些炮彈能落在歐根親王號周圍五十米以內,水下爆炸產生的衝擊波就能對巡洋艦薄殼船體造成結構性損傷。<\/p>
落在甲板上更是一發入魂,歐根親王八十毫米的裝甲帶連十五英寸高爆彈的破片都擋不住。<\/p>
亞瑟對著艦長搖了搖頭。<\/p>
“不,修改射擊目標。先打歐根親王號。“他開口,聲音平靜,“那艘巡洋艦還有完整的機動能力。如果不先除掉它,它隨時可能脫離,或者掉頭衝擊運輸船隊。俾斯麥號已經跑不了了,我們可以慢慢收拾它。“<\/p>
他轉向槍炮士官長。<\/p>
“射擊諸元改為那艘德國重巡洋艦,方位零九二,距離兩萬四千二百碼。彈種不變,穿甲彈。打完這一輪後換高爆彈。“<\/p>
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