第3章 《吸血鬼幸存者》+海克斯

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"": "《英雄聯盟》和《Apex》現在也沒必要考慮。

這兩者都是長線運營的網絡遊戲,徐天現在的能力完全負擔不起成本,以及對應的服務器費用。

而且也沒法解釋遊戲是從何而來的。

這種大型的遊戲總得有開發成本和開發周期吧?總得有人力資源和項目記錄吧?

到時候一對賬,發現徐天什麼都沒有,完全解釋不了就完蛋了。

不過拋開場外因素不談,這兩款遊戲本身都是極為優秀的。

可以說它們的匹配機製爛,運營爛,但沒有人能說他們質量差,不好玩。

更何況它們作為免費的網絡遊戲,主打內購賣皮膚的商業模式,其吸金能力也是業內最誇張的一批。

無論從哪個角度來說,都能稱得上頂尖,是金字塔最上層的那一類遊戲。

《Apex》他玩的不多,加上作為FPS苦手打不過對麵,便也不太愛玩,了解的並不全麵。

隻是偶爾從短視頻刷到過相關的集錦,單純從觀眾的角度來看,這遊戲確實有很高的觀賞性。

至於《英雄聯盟》,那值得說道的地方可就太多了。

其驚人的遊戲壽命,頂尖的賽事運營,以及誇張的玩家群體,怎麼都可以稱得上現象級遊戲了。

這個世界也有一款類似的遊戲,叫《榮耀英雄》,也是多人在線戰術競技類型,也就是俗稱的MOBA遊戲。

除了一些英雄有些不同,其他的基本上都大差不差。

甚至連發展經曆也都極為相似!

一樣的背靠社交軟件起家,一樣的占據網吧半壁江山,連現在半死不活的樣子都一模一樣!

唯一不同的就是裡麵的英雄!

以及缺少了《英雄聯盟》搗鼓出的各種娛樂模式!

如果有機會,徐天真想把《英雄聯盟》端上來給大家品鑒一番!

可惜市場份額是有限的,講究的是贏者通吃。

既然已經有了一款遊戲占據著這個生態位,那麼除非《榮耀英雄》褒姒,不然後者都隻能活在它的陰影下。

曆史已經給過教訓。

前世遊戲大廠暴雪就不信邪,為了搶占市場,做了一款《風暴英雄》,通過對遊戲機製大刀闊斧的改動,希望能吸引一部分MOBA玩家的目光。

即便許多人對其評價相當之高,認為它是一款走出了不同道路的類DOTA遊戲,可依然不能改變遊戲不溫不火的事實。

這種情況下,再推出《英雄聯盟》,並認為還能達到記憶中的頂尖高度,無疑是癡人說夢。

不過若能和《榮耀英雄》合作,重現聯盟那些富有設計感的英雄,以及一些有意思的玩法模式,絕對能夠驚豔這個世界的玩家們.......

想到這裡,徐天不免自嘲一笑。

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自己是什麼小卡拉米,現在連第一款遊戲都沒做出來呢,就想著與大廠合作競爭的事情了。

這些都是以後的事情,還是先想想看目前能選擇的遊戲吧!

.......

拋開這榜單上麵的其他遊戲,那留給徐天的,隻有一款《吸血鬼幸存者》了。

它的遊戲玩法很簡單,操作角色四處移動,角色們會自動攻擊,敵人被擊殺後掉落經驗,拾取經驗升級,升級獲得更強的能力,以此達成一種正循環。

爽點來源於它的構築與成長。

當能力疊加到某個臨界點,技能特效鋪滿屏幕,敵人像被割草一樣成片倒下。

一瞬間,壓力會隨著爆裂的像素一並蒸發。

總體而言就是一款添加了roge元素的無雙割草遊戲。

隻不過相較於早期的割草遊戲,做了更多的減法,使玩家的注意力不再需要專注在操作上。

就是這麼簡單的改變,反而讓無數玩家趨之若鶩,甚至重新定義了一整個遊戲類型,引得許多廠商爭相模仿。

作為一款風靡全球的獨立遊戲,本身的質量自然無可指摘。

但由於原作是一個人製作完成,體量小,資源有限。

很多地方都顯得非常的粗糙,畫麵表現看起來像是早期的像素遊戲。

當然,配色和畫麵表現也不是它的長處。

畢竟資深玩家都知道,這種垃圾畫質的遊戲玩起來最讓人上癮了。

可現在,徐天沒有時間去等著玩家們自己發掘。

他現在要做的,就是立刻能端出一款令人瞠目結舌,一眼就能玩的下去的有趣遊戲。

必須在最開始,就抓住所有人的注意力。

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