第16章 類雪和rogue like遊戲定義

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跳轉的留言板論壇中,網友的評論已是鋪天蓋地。

「沒想到,IGN居然會評測這麼冷門的遊戲,我發誓這是我今年玩過的最好玩的一款遊戲,還好我今年去了一趟高麗。」

「IGN是看在卡普空的麵子上,否則你覺得他們會關注一款來自華國的遊戲嗎?」

「沒聽說過,8分是不是太高了,我記得上古捲軸Ⅲ,似乎也是這個分數。」

「我在馬來留學,我可以作證IGN這回打分非常公正,甚至我覺得暖雪作為類雪遊戲的開創者,這分數還低了。」

【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】

「沒玩過華國的遊戲,挺想試試的,可惜隻有PC平台。」

「不用著急,IGN忽然發布測評,大概率是受到了卡普空的邀請,相信我,不出三個月這款遊戲就要在ps2主機平台上發布。」

「一開始覺得打敗諸多經典大作太誇張了,後來一看是亞洲地區馬上就感覺很合理,那個地方幾乎沒什麼人願意花大價錢買遊戲,一款不用主機又便宜的華國小遊戲,正好契合那邊的市場。」

「除了霓虹以外,亞洲人普遍很窮,華國的任何產品都以便宜低質量著稱,太符合他們的消費習慣了。」

「建議去edge最新的遊戲測評看看,EIDOS下個月要發布的新作,喪屍毀滅者,玩法設計似乎和這款遊戲類似,但貌似做的更好。」

「我剛從edge的遊戲測評過來,那邊評測要專業很多,他們沒有說什麼類雪遊戲,而是直接用rogue lite做了類型區分,還獲得了rogue初始開發團隊的認可,看起來更有含金量。」

「OK,我知道該買哪款遊戲了,相比起從未聽說過的華國廠商,我還是更願意相信eidos,期望他們早點發行。」

「我也想說,暖雪其實就是另一種形式的rogue遊戲,算不上什麼創新。」

「這些大廠就喜歡胡吹,想讓人信服好歹選一個霓虹廠商吧,華國小工作室是什麼鬼?」

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