「像素動作?」郭聞舟的眉頭緊鎖:「這在國內不合法吧。」
陸恆:「.......」
「說實話陸哥,我也不太明白,2D像素動作遊戲指的是什麼?」柯岩也很是好奇地問道。
陸恆咳嗽兩聲,明白自己又該科普了。
隻能說2002年的單機遊戲類型,確實有些貧瘠。
許多新玩法都沒開發出來,何況在有遊戲禁令的國內。
接觸不到主機大部分人對於遊戲類型,了解的實在太少。
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「你們應該都玩過馬裡奧吧?」
兩人像土撥鼠一樣,齊刷刷地點頭。
身為遊戲工作者,這種世界經典大作,他們當然玩過。
誰小時候還沒在小霸王學習機上,當過水管工呢。
「那我要說的這個概念和馬裡奧類似,同樣是像素畫風,同樣是橫版闖關,不同的是主角可以不再是躲躲閃閃的水道工人,比如他可以是一位頭戴鬥笠,手持苗刀的俠客。」
聽到這兒,郭聞舟好像想到什麼,好奇問道:「跟洛克人一樣?」
本來準備好滔滔不絕的陸恆愣了一下。
他還真忘記了今年由卡普空發行的2D橫版動作遊戲巔峰,《洛克人ZERO》了。
平台跳躍融合打怪升級,閃避之後再尋找機會反擊。
將傳統動作遊戲元素做到了極致。
自然是卡普空旗下又一經典代表大作。
雖然是獨占,但當時在國內可以靠著模擬器流暢遊玩。
有洛克人作為成功案例,相比起肉鴿遊戲,2D橫版動作倒是更容易被市場接受一些。
隻是,他想實現的效果,似乎不是洛克人那樣的設計。
「類型和洛克人一樣,隻不過具體玩法上可能會有很大差異。」
兩人眼裡都有些疑惑。
2D橫版動作遊戲不都是一樣嗎?
先閃避,然後拉開距離用不同的機製反擊。
難不成陸哥還打算做拳皇97那樣的格鬥遊戲?
沒有再繼續解釋下去。
陸恆目前也隻是剛把像素動作遊戲這個類型確定下來。
如果隻是做洛克人一樣橫版動作闖關遊戲,他們在一眾開發商麵前沒有任何優勢。
玩法和技術都沒辦法拉開太大的差距。
怎麼樣才能吸引眼球,鶴立雞群,他明天也要仔細想想。
後麵陸恆沒再聊遊戲的事,陪著兩人高高興興的吃了一頓飯,然後就渾身酒氣地跑去洗腳唱K了。
在風行者工作室的三人忙裡偷閒地享樂時。
另一邊EIDOS的執行長,邁克此時也是喜不自勝。
「BOSS,我們已經把暖雪成功拆包並破解了,經過初步檢驗,目前遊戲運行沒有任何問題。」
技術組組長,表情自信,眼神睿智地站在邁克麵前。
華國遊戲廠商的防盜手段,居然還在用他們早就淘汰的SafeDisc。
幾乎用不到他們技術組的其他人,他一個人不到一個小時就足以搞定。
簡直是輕輕鬆鬆!
「好!這個月你獎金翻倍,到時候遊戲發售,你還能有百分之一的銷售分成!」
邁克心情大好地給技術組組長丟了根雪茄。
雖然知道PC單機防盜技術很低端,但他沒想到破解速度能這麼快。
怪不得單機遊戲的PC市場不賺錢,能玩免費的盜版,誰還願意花錢啊!
考慮到海的對岸是卡普空,邁克明白不能猶豫,果斷又輕車熟路道:
「馬上把拆解出來的原始碼交給天晴鳥工作室,美術名稱,音樂素材全部換掉,時間不夠就給我去找免費素材,最遲我要一個月以內看到能直接上架PC市場的成品。」
技術組組長瞭然於胸地點點頭,「明白。」
「對了,順便把宣傳部長給我叫過來。」
……
IGN PC Games評測:《暖雪》
發行商:卡普空(亞洲區)
開發商:華國風行者工作室
總評語:一部來自東方華國的怪異傑作。
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