是最典型的例子,女性角色被塑造為迎合男性審美的視覺符號,身著極其暴露的戰鬥服,誇張的身材比例與戰鬥場景格格不入。
反觀男性角色,則包裹在設計精良、充滿力量感的酷炫機甲之中。
這種設計邏輯,默認將男性設為了核心玩家與消費主體。
而在遊戲類型更多元的B-D912,情況雖略有改善,有像《世界3》、《王國計劃》這類偏經營策略的全齡向作品。
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它們的核心玩法本身沒有明顯的性別門檻,但主要是因為它們玩法機製的普適性。
玩家社區與交流論壇中,還是存在對女性的偏見。
比如《世界3》的大型聯盟戰中,女性指揮官的戰術決策時常會受到更嚴苛的審視甚至無端質疑。
論壇時常充斥著“女的就別瞎指揮了”之類的言論,使得女性玩家在高端競技圈層中難以獲得平等的尊重與話語權。
而在主打城市規劃與管理的《王國計劃》中,女性玩家佔比不低,但遊戲的交流社群常常表現出一種隱性的排外性。
女性玩家分享自己精心規劃、注重美學與人文布局的城市時,會遭到部分玩家“華而不實”、“沒有效率”的奚落,認為她們的遊戲理解膚淺。
在她的前世中,女性向遊戲是一個成熟且龐大的市場分支。
比如滿足審美與收集欲的換裝,提供情感陪伴與故事沉浸的戀愛養成,以及聚焦於強敘事和角色塑造的劇情向作品。
一個模糊而龐大的構想,開始在她腦海中逐漸清晰、交織成形。
“或許…。”
她不想僅僅復刻前世的單一品類,而是萌生了一個更大膽的想法。
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