「玩家收益克製……敵人剛性跳升?」
啥意思?
眾人一頭霧水。
上麵三條已經夠變態了,但三條才擠在一頁,而這條,單列一頁,而且密密麻麻!
看完設定,眾人心臟都快嘎巴停了!
他們簡直不敢相信自己的眼睛!
這簡直特麼……
這玩意簡單翻譯就是,無論你主線推到多後麵,隻要操作一變形,小怪就能把你當雞殺。
這是什麼硬核撲街遊戲?
要知道幾乎所有打怪遊戲,都是角色一步步變強,然後挑戰最終BOSS,可這個截然相反!
在這款遊戲中。
玩家操控的角色從頭到尾都沒怎麼變強,反而是變弱了,因為怪是一步步在增強的,玩家之所以還能打過怪,不是角色強了,隻是死的多了,熟練了而已……
特麼好抽象!
ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ 呈現最新的小說章節
遊戲裡獲取裝備和技能更像是提升容錯,就算沒有這個裝備,你操作好也能打得過?
甚至你花50個小時把角色『麵具』、『靈魂容器』、『骨釘』、『護符』全都升到滿級,所帶來的容錯率提升,可能還不如你背熟一個精英怪的招數……
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