第147章 我踏馬!天才的構想!

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第147章 我踏馬!天才的構想!

「————我說到哪兒了?」

程序組的工位裡圍了一圈人,有人往前湊了湊,小聲提醒:「羽哥,剛講完第一點,該說第二塊了,鐵馭+泰坦雙角色體係的玩法邏輯,還有係統實現方案————」

「哦對,好。」

陳羽點了下屏幕上的拆解圖,繼續給程序組講解核心要點:「咱們這次採用雙角色視角,玩法邏輯差異很大,鐵馭是人形高速機動,泰坦是幾米高的機甲重火力戰鬥,這就需要做兩套完全獨立、又能無縫切換的角色係統————」

「尤其是鐵馭和泰坦的互動,比如蹬乘彈射、騎乘奪電池這些玩法,切換過程中絕對不能出現狀態錯誤、卡頓和動量丟失。」

「另外,鐵馭的壁走、滑鏟、蹬牆跳、還有連續動量疊加,需要解決物理引擎的碰撞檢測精度問題,同時要保證操作手感絲滑————」

眾人表情嚴肅,時不時重重點頭。   ->.,提供給你,的閱讀體驗

之前光看策劃案,他們對這個項目的開發難度還沒有實感,可真等上手後,才明白什麼叫女媧補天。

泰坦高TTK(擊殺時間)的戰鬥模式,跟市麵上傳統FPS低TTK的設計邏輯完全相悖!

這就意味著,他們必須重構傷害判定、技能係統和受擊反饋的底層框架。

毫不誇張地說。

如果沒有陳羽手把手教,單是這一塊內容,他們這群人就得閉關研究一年。

還不一定能研究出成果。

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隨著陳羽把那些錯綜複雜的難題,簡明扼要地拆成一個一個獨立的模塊,再挨個給出解決方案,眾人看向陳羽的眼神,也從一開始隻對老闆客套的尊敬,漸漸變成了清晰的崇拜。

尤其是那些行業老炮們!

能在行業內摸爬滾打這麼久,都是老油條了,見多了外行瞎指導內行的平庸領導。

可陳羽跟那些人完全不一樣!

不吹牛地說,如果不是項目工程量太大,一個人忙不過來,他們甚至懷疑,陳羽自己就能把除美術外的所有開發工作都給包圓了。

他是真的熱愛遊戲,也是真的懂遊戲!

這些員工的目光,漸漸變得複雜起來。

這一刻,他們終於明白,遊藝這幫人跟外麵的同行有什麼不一樣了。

他們的眼裡,有光。

「————對,就是這個意思,給鐵馭和泰坦分別設計完全獨立的角色控製器、物理狀態機,還有動畫樹,再通過統一的狀態管理係統做無縫切換,從根源上避免狀態斷層————」

陳羽話音剛落,立刻有人舉手:「羽哥,角色控製器這裡————」

「你點底下那個摺疊菜單,對,打開,這個功能是專門計算動量的,能實現動量的連續疊加機製,壁走,滑鏟,蹬牆跳的時候,自動保留併疊加水平動量,你們可以用阻尼係數調整手感,避免動量溢出失控————」

「羽哥,壁走的碰撞檢測我這邊一直出問題,羽哥,你看它,它老是粘牆————」

「你先把默認的碰撞檢測關了,把旁邊那個壁走專屬檢測模塊打開,對,就是它,這個用的是牆麵貼合檢測+滑動判斷的雙算法邏輯,你們遇到的粘牆、掉落判斷不準的問題,都能用它解決————」

「羽哥羽哥!到我了!騎乘泰坦的角色掛載同步,我這邊一直有錯位!」

「嗯,騎乘玩法這裡,要先設計相對位置同步機製,先把鐵馭的位置,綁定到泰坦的骨骼節點上,而不是綁在世界坐標,這樣才能保證泰坦移動、轉身,還有攻擊時,鐵馭的位置同步精準無錯位,另外————」

陳羽拿起手邊的奶茶喝了一口,潤了潤嗓子,繼續說道:「在這個二級窗口裡,給騎乘狀態設計獨立的碰撞層,騎乘時咱直接關閉鐵馭和泰坦的碰撞,避免互動時出現物理卡頓————」

,」

」

一句接一句,一問接一答。

足足三個小時。

陳羽直接給程序組的一眾程式設計師說的兩眼發直,之前像毛線團一樣打結的疑難,在陳羽的拆解下,居然一點點清晰了起來。

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