由於一級的慘敗,等到雙方再次回到線上以後,情況開始不對勁了。
小炮和螃蟹直接越過兵線來到後方,利用草叢強勢站位,這等舉措無異於堵住下路的空氣不讓對方呼吸。
「蛇隊下路直接越過兵線壓人,要把WE下路卡出經驗區之外!」
「比賽裡能這樣壓人的嗎?」
所有人幾乎都是第一次在職業賽場上看到這樣的場麵。
按理來說,哪怕小炮有裝備優勢,隻要能利用好兵線上去換兩波血,對方消耗會吸引仇恨導致兵線快速進塔,強行卡線也會承受一大波小兵的圍攻,絕不至於出現這種連經驗都吃不了的境地。
問題還就出在這個輔助身上。
程戈給節奏的指揮很簡單:「別管那麼多,上去A就完事了!」
在下路對線中,硬輔沒有消耗能力隻能強開,碰到塔姆這種有強保能力的是被天克,就算是有消耗能力的軟輔,隻要消耗技能一空也有技能真空期。
可射手輔助,消耗手段是平A。
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ADC之所以任何版本都是後期的唯一大核,就是因為「平A」是一種幾乎沒CD的攻擊手段,沒有輸出真空期,也沒有空技能的風險。
射手輔助的唯一的作用,也就是極致的對線壓製力。
正巧這場WE下路的寒冰+蛤蟆組合,前期就是缺少強開與消耗手段,一時竟真拿這個走上來A人的厄加特毫無辦法!
WE下路雙人組也不敢過於追擊,知道一旦血量下降,恐怕小炮都會直接閃現跳臉。
程戈也細節的在升2級後儲存了技能點沒有升級,隻要E技能【爆炸火花】沒有點出,被動部分的補刀濺射傷害就不會生效,不會被動推進兵線。
依靠著極致極限的補尾刀,兵線一時間被硬生生被卡死。
「WE下路連兵線都沒法吃到,這玩的也太難受了!」
解說台上的兩名解說隻感覺感同身受,幻視到自己遊戲時碰到的畫麵。
一般到這種時候已經開始罵「sb打野還不來抓」了。
「嗯?康帝打完藍buff直接就要來!他要二級抓下!」
「Hold這簡直是UZI的待遇啊!」
前麵說過,由於這版本的開局定式,下半野區會被自家下路吃一組野怪,打野過早前往下路會直接導致刷野路徑極度難受,所以一般沒有人會這麼做。
但也有例外。
比如EDG的克林兒辣舞。
隻不過,就算是廠長,也基本隻有在打RNG這種以下路為核心的隊伍才會這麼做。
而康帝顯然是收到了自家下路的緊急求援,不得不這麼做。
「蛇隊下路幾乎毫無防備,他們壓製的太投入,甚至連視野都沒有做,酒桶已經成功繞後抵達!」
「但Hold怎麼不走?」
令人意外的是,明明沒有做眼的蛇隊下路在看到酒桶出現後,不但沒有絲毫的慌亂舉措。
小炮甚至還有意無意的靠近酒桶的臉上走去?
眼見對方已經進入攻擊範圍,再不出手自家下路就沒法跟上傷害,康迪酒桶直接撞出了E【肉彈衝擊】!
可隻見,小炮在酒桶肚皮頂出的瞬間下蹲蓄力,被大胃袋頂飛的身體在空中抽搐,隨後竟在空中二次起跳,看上去動作略顯滑稽的向前短跳出了三厘米。
「這是什麼!?」
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直播屏幕前的觀眾紛紛發出驚呼。
很明顯,在S6賽季小炮W的「控製抵消」絕對還是比較罕見的操作技巧————畢竟水晶哥當時要是會這一招,也就不會出現傳世經典的《一魚四吃》了。
但這波真正的重點,是小炮那《三厘米的W》。
W火箭跳躍一級就有100點的恐怖傷害,在當下耐久度沒有增加酒桶2級也不過600多血的版本,命中與否有著質的傷害區別。
而小炮W範圍是300碼,正是『三厘米』的極限範圍,以此能在略微拉開距離令對方下路無法第一時間跟上傷害的同時,令技能命中,還保證自己能夠馬上轉身輸出到酒桶。
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